Co je to mapování hrbolů?
Mapování hrbolku je proces, kterým je na povrch aplikována textura nebo mapa textury v trojrozměrném (3D) počítačovém grafickém programu, aby se vytvořil na tomto povrchu větší detaily. Mapa nárazu se obvykle používá k přidání většího množství povrchové dimenze a detailů, jako jsou hrboly, hřebeny, škrábance a další detaily, které ovlivňují hladkost povrchu. Použití takového mapování umožňuje, aby se objekt vytvořil v programu počítačové grafiky (CG), aby vypadal realističtější, aniž by se zvýšil počet polygonů v objektu. Mapování nárazů je obvykle prováděno pomocí tradičních map hrbolů, normálních map nebo paralaxových map. To vytváří základní tvar objektu a poskytuje mu povrch. Komplikované objekty mají často více polygonů než jednoduchých objektů, ale vyšší počet polygonů často ztěžuje vykreslení objektů. To není aLways Obava o CG vytvořená pro filmy, ale videohry, které vykreslují obrázky v reálném čase, mají často omezení počtu polygonů, které lze vykreslit v dané scéně.
Mapování hrbolů se obvykle používá k tomu, aby objekty s nižším počtem polygonů vypadaly realističtější. Například jediný povrch lze použít k vytvoření cihlové stěny a mít pouze jeden polygon. Aby se povrch zdál realisticky, každá cihla by musela vyčnívat mírně dále než malta mezi nimi a měla by mít nějaké promáčknutí, škrábance a další textury. Pomocí mapování hrbolů lze tyto podrobnosti přidat bez zvýšení počtu polygonů ve scéně.
Existují tři různé typy mapování hrbolů, které lze použít, i když všichni obecně vytvářejí poněkud podobné efekty. Základní mapa nárazu používá k vytvoření obraz ve stupni šedi - pomocí pouze bílé, šedé a černé -mapa. Když je tato textura aplikována jako mapa hrbola, zdá se, že objekt bude mít větší texturu; Bílé oblasti se objeví zvednuté, zatímco černé oblasti se budou zdát odsazené. Tento typ mapování hrbolů ve skutečnosti nemění povrch objektu, pouze způsob, jakým jsou na tomto povrchu vykresleny světlo a stín, aby mu poskytl vzhled textury.
Normální mapa je typ mapy používané při mapování hrbolů, která používá k vytvoření podobného efektu červenou, modrou a zelenou. Normální mapy se obvykle vytvářejí na základě vysoce podrobné verze objektu a poté jsou aplikovány na verzi nízkého detailu tohoto objektu, aby vytvořily realističtější vzhled s méně polygony. Mapy Parallax mohou být také použity při mapování nárazů, i když jsou poněkud komplikovanější. V zásadě fungují napodobováním paralaxního efektu, ke kterému dochází, když je objekt pozorován z různých hledisek, aby vytvořili iluzi hloubky pro povrch při pohledu v úhlu.