Cos'è la mappatura dei bump?

La mappatura del bump è un processo mediante il quale una trama o una mappa della trama viene applicata su una superficie in un programma di computer di computer tridimensionale (3D) per creare maggiori dettagli su quella superficie. Viene in genere utilizzata una mappa del bump per aggiungere una maggiore quantità di dimensionalità e dettagli della superficie, come dossi, creste, graffi e altri dettagli che influenzano la levigatezza di una superficie. L'uso di tale mappatura consente a un oggetto creato in un programma di computer grafica (CG) di apparire più realistico senza aumentare il numero di poligoni nell'oggetto. La mappatura del bump viene in genere eseguita attraverso l'uso di mappe bump tradizionali, mappe normali o mappe di parallasse.

Quando un oggetto viene creato in un programma di grafica 3D, viene realizzato utilizzando un wireframe a cui vengono applicati i poligoni. Questo crea la forma di base dell'oggetto e lo fornisce una superficie. Gli oggetti complicati hanno spesso più poligoni che oggetti semplici, ma un numero più elevato di poligoni spesso rendono gli oggetti più difficili da rendere fuori. Questo non è unUna preoccupazione per CG creata per i film, ma i videogiochi che rendono le immagini in tempo reale spesso hanno limiti sul numero di poligoni che possono essere resi in una determinata scena.

La mappatura del bump viene in genere utilizzata per consentire agli oggetti con un numero inferiore di poligoni di apparire più realistico. Una singola superficie, ad esempio, può essere utilizzata per creare un muro di mattoni e avrebbe un solo poligono. Per far apparire la superficie realistica, ogni mattone dovrebbe sporgere leggermente oltre il mortaio tra loro e dovrebbero avere delle ammaccature, dei graffi e di altre trame. Usando la mappatura dei bump, questi dettagli possono essere aggiunti senza aumentare il numero di poligoni nella scena.

Esistono tre diversi tipi di mappatura del bump che possono essere utilizzati, sebbene generalmente creino effetti in qualche modo simili. Una mappa del bump di base utilizza un'immagine in scala di grigi - usando solo bianco, grigio e nero -una mappa. Quando questa trama viene applicata come una mappa del bump, l'oggetto sembrerà avere una trama maggiore; Le aree bianche appariranno sollevate, mentre le aree nere sembreranno rientrate. Questo tipo di mappatura del bump non cambia effettivamente la superficie dell'oggetto, solo il modo in cui la luce e l'ombra sono resi su quella superficie per dargli l'aspetto della trama.

Una mappa normale è un tipo di mappa utilizzata nella mappatura del bump che utilizza rosso, blu e verde per creare un effetto simile. Le mappe normali vengono generalmente create in base a una versione altamente dettagliata di un oggetto e quindi applicate a una versione a basso dettaglio di quell'oggetto per creare un aspetto più realistico con meno poligoni. Le mappe di parallasse possono anche essere utilizzate nella mappatura del bump, sebbene queste siano un po 'più complicate. Fondamentalmente funzionano imitando l'effetto di parallasse che si verifica quando un oggetto viene visto da diversi punti di vista, per creare l'illusione della profondità per una superficie se visto ad un angolo.

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