Hva er støtkartlegging?
Bump-kartlegging er en prosess der et tekstur- eller teksturkart, brukes på en overflate i et tredimensjonalt (3D) datagrafikkprogram for å lage større detaljer om den overflaten. Et støtkart brukes vanligvis til å legge til en større mengde overflatedimensjonalitet og detaljer, for eksempel ujevnheter, rygger, riper og andre detaljer som påvirker glattheten på en overflate. Bruken av slik kartlegging gjør at et objekt opprettet i et datagrafikk (CG) -program kan virke mer realistisk uten å øke antall polygoner i objektet. Bumpkartlegging oppnås vanligvis ved bruk av tradisjonelle støtkart, normale kart eller parallakskart.
Når et objekt opprettes i et 3D -grafikkprogram, er det laget med en wireframe som polygoner brukes til. Dette skaper den grunnleggende formen til objektet og gir den en overflate. Kompliserte gjenstander har ofte flere polygoner enn enkle gjenstander, men høyere antall polygoner gjør ofte gjenstander vanskeligere å gjengi. Dette er ikke enLways en bekymring for CG opprettet for filmer, men videospill som gjengir bilder i sanntid har ofte begrensninger i antall polygoner som kan gjengis i en gitt scene.
Bump -kartlegging brukes vanligvis for å la objekter med lavere antall polygoner virke mer realistiske. En enkelt overflate, for eksempel, kan brukes til å lage en murvegg og vil bare ha en polygon. For å få overflaten til å virke realistisk, vil hver murstein trenge å stikke litt lenger ut enn mørtelen mellom dem, og de skal ha noen bulker, riper og andre teksturer. Ved å bruke støtkartlegging, kan disse detaljene legges til uten å øke antall polygoner i scenen.
Det er tre forskjellige typer støtkartlegging som kan brukes, selv om de alle generelt skaper noe lignende effekter. Et grunnleggende støtkart bruker et gråtonebilde - ved hjelp av bare hvitt, grått og svart - for å lageet kart. Når denne tekstur brukes som et støtkart, vil objektet se ut til å ha større tekstur; Hvite områder vil vises oppvokst, mens svarte områder vil virke innrykk. Denne typen støtkartlegging endrer faktisk ikke overflaten på objektet, bare måten lys og skygge er gjengitt på den overflaten for å gi den utseendet til tekstur.
Et normalt kart er en type kart som brukes i støtkartlegging som bruker rødt, blått og grønt for å skape en lignende effekt. Normale kart opprettes vanligvis basert på en meget detaljert versjon av et objekt, og brukes deretter på en lav detaljversjon av det objektet for å skape et mer realistisk utseende med færre polygoner. Parallax -kart kan også brukes i støtkartlegging, selv om disse er noe mer kompliserte. De fungerer i utgangspunktet ved å etterligne parallakseffekten som oppstår når et objekt sees fra forskjellige synspunkter, for å skape illusjonen av dybden for en overflate når det sees i en vinkel.