Hva er humpekartlegging?

Bump-mapping er en prosess der en tekstur, eller teksturkart, brukes på en overflate i et tredimensjonalt (3D) datagrafikkprogram for å skape større detaljer på den overflaten. Et støtkart brukes vanligvis for å legge til en større mengde overflatedimensjonalitet og detaljer, for eksempel støt, rygger, riper og andre detaljer som påvirker en overflates glatthet. Bruken av slik kartlegging gjør at et objekt som er opprettet i et datamaskingrafikkprogram kan vises mer realistisk uten å øke antallet polygoner i objektet. Kartlegging av støt blir vanligvis oppnådd ved bruk av tradisjonelle støtkart, normale kart eller parallaksekart.

Når et objekt opprettes i et 3D-grafikkprogram, lages det ved hjelp av en wireframe som polygoner brukes til. Dette skaper den grunnleggende formen på objektet og gir den en overflate. Kompliserte objekter har ofte flere polygoner enn enkle objekter, men høyere antall polygoner gjør ofte objekter vanskeligere å gjengi ut. Dette er ikke alltid en bekymring for CG opprettet for filmer, men videospill som gjengir bilder i sanntid har ofte begrensninger i antall polygoner som kan gjengis i en gitt scene.

Bump-kartlegging brukes vanligvis for å la objekter med lavere antall polygoner virke mer realistiske. En enkelt overflate, for eksempel, kan brukes til å lage en murvegg og vil bare ha en polygon. For å få overflaten til å virke realistisk, må hver murstein stikke litt lenger ut enn mørtelen mellom dem, og de skulle ha noen bulker, riper og andre teksturer. Ved å bruke bulkartlegging kan disse detaljene legges til uten å øke antallet polygoner i scenen.

Det er tre forskjellige typer bulkartlegging som kan brukes, selv om de generelt generelt gir noe lignende effekter. Et grunnleggende støtkart bruker et gråtonebilde - bruker bare hvitt, grått og svart - for å lage et kart. Når denne tekstur blir brukt som et humpekart, ser det ut til at objektet har større tekstur. hvite områder vil vises hevet, mens svarte områder vil virke innrykket. Denne typen bump-kartlegging endrer ikke overflaten på objektet, bare måten lys og skygge blir gjengitt på den overflaten for å gi det utseendet på tekstur.

Et normalt kart er en type kart som brukes i bulkingskartlegging som bruker rødt, blått og grønt for å skape en lignende effekt. Normale kart opprettes vanligvis basert på en svært detaljert versjon av et objekt, og brukes deretter på en lav detaljversjon av dette objektet for å skape et mer realistisk utseende med færre polygoner. Parallax-kart kan også brukes i kartlegging av humper, selv om disse er noe mer kompliserte. De fungerer i utgangspunktet ved å etterligne parallakseffekten som oppstår når et objekt blir sett fra forskjellige synsvinkler, for å skape illusjonen om dybde for en overflate når den sees i vinkel.

ANDRE SPRÅK

Hjalp denne artikkelen deg? Takk for tilbakemeldingen Takk for tilbakemeldingen

Hvordan kan vi hjelpe? Hvordan kan vi hjelpe?