범프 매핑이란 무엇입니까?

범프 매핑은 텍스처 또는 텍스처 맵이 3 차원 (3D) 컴퓨터 그래픽 프로그램의 표면에 적용되어 해당 표면에 더 자세한 세부 사항을 만들 수있는 프로세스입니다. 범프 맵은 일반적으로 범프, 능선, 흠집 및 표면의 부드러움에 영향을 미치는 기타 세부 사항과 같은 더 많은 양의 표면 치수 및 디테일을 추가하는 데 사용됩니다. 이러한 매핑을 사용하면 컴퓨터 그래픽 (CG) 프로그램에서 생성 된 객체가 객체의 다각형 수를 늘리지 않고 더 현실적으로 나타날 수 있습니다. 범프 매핑은 일반적으로 전통적인 범프 맵, 일반 맵 또는 시차 맵을 사용하여 달성됩니다.

3D 그래픽 프로그램에서 물체가 생성되면 다각형이 적용되는 와이어 프레임을 사용하여 만들어집니다. 이것은 물체의 기본 모양을 생성하고 표면을 제공합니다. 복잡한 물체는 종종 단순한 물체보다 다각형이 많지만 다각형 수가 많을수록 종종 물체를 렌더링하기가 더 어렵습니다. 이것은 아닙니다영화 용 CG에 대한 우려는 있지만, 이미지를 실시간으로 렌더링하는 비디오 게임은 종종 주어진 장면에서 렌더링 할 수있는 다각형의 수에 제한이 있습니다.

범프 매핑은 일반적으로 다각형 수의 수가 적은 물체가 더 현실적으로 보일 수 있도록 사용됩니다. 예를 들어, 단일 표면은 벽돌 벽을 만드는 데 사용될 수 있으며 하나의 다각형 만 가질 수 있습니다. 표면을 현실적으로 보이게하려면 각 벽돌은 그들 사이의 박격포보다 약간 더 튀어 나와야하며 약간의 찌그러짐, 흠집 및 기타 질감이 있어야합니다. 범프 매핑을 사용하면 장면의 다각형 수를 늘리지 않고도 이러한 세부 사항을 추가 할 수 있습니다.

사용할 수있는 세 가지 유형의 범프 매핑은 모두 일반적으로 다소 유사한 효과를 만듭니다. 기본 범프 맵은 흰색, 회색 및 검은 색 만 사용하여 그레이 스케일 이미지를 사용하여 생성합니다.지도. 이 텍스처가 범프 맵으로 적용되면 물체의 질감이 더 큰 것으로 보입니다. 흰색 영역이 올라가는 반면, 검은 영역은 들여 쓰기처럼 보일 것입니다. 이 유형의 범프 매핑은 실제로 물체의 표면을 변화시키지 않으며, 그 표면에 빛과 그림자가 렌더링되는 방식 만 텍스처의 모양을 제공합니다.

일반 맵은 Red, Blue 및 Green을 사용하여 유사한 효과를 만드는 범프 매핑에 사용되는 맵 유형입니다. 일반 맵은 일반적으로 매우 상세한 버전의 객체를 기반으로 작성된 다음 해당 객체의 낮은 세부 버전에 적용되어 다각형이 적은 더 현실적인 모양을 만듭니다. 시차 맵은 범프 매핑에도 사용할 수 있지만 다소 복잡합니다. 그들은 기본적으로 다른 관점에서 물체를 볼 때 발생하는 시차 효과를 모방하여 기능합니다. 각도로 볼 때 표면의 깊이의 환상을 만듭니다.

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