3D 텍스처 란 무엇입니까?

3 차원 (3D) 텍스처는 잎의 정맥이나 동물의 모피와 같은 실제 텍스처를 복제하기 위해 만들어진 이미지입니다. 많은 3D 텍스처는 정면에서 볼 때 2D 텍스처처럼 보이지만 두 가지를 만드는 방법에는 큰 차이가 있습니다. 3D 텍스처는 반복되는 정사각형 이미지이므로 충돌없이 표면에 놓을 수 있습니다. 이들은 게임 및 애니메이션과 같은 3D 모델에서 가장 일반적으로 사용되어 모델을보다 사실적으로 보이게하거나 특정 모양으로 만듭니다. 이 텍스처는 처음 만들어 졌을 때 많이 사용되지 않았지만 3D 기술의 발전으로 인해 2011 년에 일반적으로 사용되었습니다.

2D 및 3D 텍스처를 정면에서 볼 때 대부분의 사람들은 그 차이를 알 수 없습니다. 둘 다 마치 실제 텍스처가있는 것처럼 보이도록 만들어졌으며 숙련 된 2D 아티스트는 3D로 보이는 텍스처를 만들 수 있습니다. 이 둘의 차이점은 모양이 아니라 텍스처가 어떻게 만들어 지는가에 관한 것입니다. 2D 텍스처는 2 차원이지만 3D 텍스처는 일반적으로 X, Y, Z 치수로 알려진 3 차원으로 만들어집니다. 이것은 새로운 정보 레이어를 추가하여 텍스처를 더 많은 어플리케이션에 유용하게 만듭니다.

대부분의 3D 텍스처는 반복되는 정사각형 이미지입니다. 즉, 텍스처 이미지가 표면에 바둑판 식으로 배열되면 하나의 큰 이미지처럼 보입니다. 올바르게 수행하면 충돌이 없으므로 시청자가 타일을 볼 수 없습니다. 잘못 설계된 텍스처는 흐르지 않으므로 한 타일이 다른 타일 옆에 어색해 보입니다.

3D 텍스처는 데스크탑 월페이퍼 또는 이미지의 장식으로 사용할 수 있지만 3D 모델에서 가장 일반적으로 사용됩니다. 텍스처가 모델 위에 바둑판 식으로 배열되면 모델의 모양이 변경됩니다. 예를 들어, 모델에 치마가 있고 분홍색면 텍스처가 그 위에 추가되면 텍스처가 치마를 채우고보다 사실적으로 보이게합니다.

3D 텍스처의 초기에는 거의 사용되지 않았습니다. 메모리 제한으로 인해 게임과 애니메이션이 충돌하거나 메모리가 너무 많아 제대로 재생되지 않을 수 있기 때문입니다. 고급 압축 기술을 사용하면 텍스처가 메모리를 덜 차지하므로 이러한 문제를 일으키지 않고 사용할 수 있습니다. 3D 텍스처를 추가하면 사실적인 결과를 얻을 수 있으며 일반적으로 모델링 프로그램에서 텍스처를 사용하여 3D 모델을 설계하는 것보다 쉽기 때문에 이러한 텍스처가 일반적입니다.

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