3D 텍스처는 무엇입니까?

3 차원 (3D) 텍스처는 동물의 잎이나 모피의 정맥과 같은 실제 질감을 복제하기 위해 만들어진 이미지입니다. 많은 3D 텍스처는 정면으로 볼 때 2 차원 (2D) 텍스처처럼 보이지만 두 가지 생성 방식에는 큰 차이가 있습니다. 3D 텍스처는 반복되도록 만들어진 정사각형 이미지이므로 충돌없이 표면에 놓을 수 있습니다. 이들은 게임 및 애니메이션과 같은 3D 모델에서 가장 일반적으로 모델을보다 사실적으로 보이거나 특정 모양을 제공하기 위해 사용됩니다. 이러한 텍스처가 처음 만들어 졌을 때, 그것들은 많이 사용되지 않았지만 3D 기술의 발전으로 2011 년 현재 일반적인 사건이되었습니다.

2D 및 3D 텍스처를 정면으로 볼 때 대부분의 사람들은 그 차이를 말할 수 없습니다. 둘 다 마치 실제 질감이있는 것처럼 보이게 만들어졌으며 숙련 된 2D 아티스트는 3D처럼 보이는 질감을 만들 수 있습니다. 둘 사이의 차이점은 외관에 관한 것이 아니라 질감이 어떻게 이루어지는 지에 관한 것입니다. 하는 동안2D 텍스처에는 2 차원이 있으며, 3D의 텍스처는 일반적으로 x, y 및 z 치수로 알려진 3 가지 차원으로 만들어집니다. 이것은 새로운 정보 계층을 추가하여 텍스처가 더 많은 응용 프로그램에 유용하게 만듭니다.

대부분의 3D 텍스처는 반복되도록 만들어진 정사각형 이미지입니다. 이것은 텍스처 이미지가 표면에 기울어지면 하나의 큰 이미지처럼 보일 것임을 의미합니다. 제대로 완료되면 시청자는 갈등이 없기 때문에 타일링을 보지 못할 것입니다. 제대로 설계되지 않은 텍스처가 흐르지 않으므로 한 타일이 다른 타일 옆에 어색해 보입니다.

3D 텍스처는 데스크탑 월페이퍼 또는 이미지의 장식으로 사용할 수 있지만 3D 모델과 함께 가장 일반적으로 사용됩니다. 텍스처가 모델을 통해 기울어지면 모델의 모양이 변경됩니다. 예를 들어, 모델에 치마가 있고 분홍색면 질감이 추가되면 텍스처가 치마를 채우고 더 많은 R 보게됩니다.ealistic.

3D 텍스처 초기에는 거의 사용되지 않았습니다. 메모리 제한으로 인해 게임과 애니메이션이 충돌하거나 너무 메모리가 무겁게 만들어서 제대로 재생할 수 있기 때문입니다. 고급 압축 기술을 사용하면 텍스처가 메모리를 줄일 수 있으므로 이러한 문제를 일으키지 않고 사용할 수 있습니다. 3D 텍스처를 추가하면 현실적인 결과가 나올 수 있으며 일반적으로 모델링 프로그램에서 텍스처로 3D 모델을 설계하는 것보다 쉽기 때문에 이러한 텍스처는 일반적입니다.

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