Co to są tekstury 3D?
Tekstury trójwymiarowe (3D) to obrazy wykonane w celu odtworzenia tekstur w świecie rzeczywistym, takich jak żyły na liściu lub futro na zwierzęciu. Wiele tekstur 3D wygląda jak tekstury dwuwymiarowe (2D), gdy ogląda się je z góry, ale istnieje zasadnicza różnica w sposobie ich tworzenia. Tekstury 3D to kwadratowe obrazy, które są powtarzane, dzięki czemu można je układać na powierzchni bez konfliktów. Są one najczęściej używane w modelach 3D, takich jak gry i animacje, aby modele wyglądały bardziej realistycznie lub nadać im określony wygląd. Kiedy te tekstury zostały stworzone po raz pierwszy, nie były zbyt często używane, ale postępy w technologii 3D sprawiły, że stały się częstym zjawiskiem od 2011 roku.
Patrząc na tekstury 2D i 3D, większość ludzi nie będzie w stanie odróżnić. Oba wyglądają tak, jakby miały rzeczywistą teksturę, a wykwalifikowany artysta 2D może tworzyć tekstury, które wyglądają 3D. Różnica między nimi polega nie tyle na wyglądzie, ile na tworzeniu tekstur. Podczas gdy tekstury 2D mają dwa wymiary, tekstury w 3D są tworzone w trzech wymiarach, powszechnie znanych jako wymiary X, Y i Z. Dodaje to nową warstwę informacji, dzięki czemu tekstury są przydatne w większej liczbie aplikacji.
Większość tekstur 3D to kwadratowe obrazy, które są powtarzane. Oznacza to, że jeśli obraz tekstury zostanie wyłożony kafelkami na powierzchni, będzie wyglądał jak jeden duży obraz. Jeśli zostanie to właściwie wykonane, widzowie nie zobaczą kafelków, ponieważ nie będzie konfliktu. Źle zaprojektowane tekstury nie będą płynąć, co oznacza, że jeden kafelek będzie wyglądał niezręcznie obok drugiego.
Chociaż tekstury 3D mogą być używane jako tapety na pulpicie lub jako ozdoby na obrazie, są one najczęściej używane w modelach 3D. Tekstury nakładane na modele zmieniają wygląd modeli. Na przykład, jeśli model ma spódnicę i dodana jest do niej różowa bawełniana tekstura, tekstura wypełni spódnicę i sprawi, że będzie wyglądać bardziej realistycznie.
We wczesnych dniach tekstur 3D były rzadko używane. Stało się tak, ponieważ ograniczenia pamięci powodowały zawieszanie się gier lub animacji lub zbyt duże obciążenie pamięci, aby mogły prawidłowo grać. Zaawansowana technologia kompresji umożliwia tworzenie tekstur zajmujących mniej pamięci, dzięki czemu można ich używać bez powodowania tych problemów. Dodanie tekstur 3D może dać realistyczne wyniki i zwykle jest to łatwiejsze niż zaprojektowanie modelu 3D z teksturą w programie do modelowania, więc te tekstury są powszechne.