Wat zijn 3D-structuren?
Driedimensionale (3D) texturen zijn afbeeldingen gemaakt om echte texturen te repliceren, zoals de aderen op een blad of een vacht op een dier. Veel 3D-structuren zien eruit als tweedimensionale (2D) structuren wanneer ze frontaal worden bekeken, maar er is een groot verschil in hoe de twee worden gemaakt. De 3D-structuren zijn vierkante afbeeldingen die zijn gemaakt om te herhalen, zodat ze zonder conflicten over een oppervlak kunnen worden gelegd. Deze worden het meest gebruikt bij 3D-modellen, zoals in games en animaties, om de modellen realistischer te laten lijken of om ze een bepaalde uitstraling te geven. Toen deze texturen voor het eerst werden gemaakt, werden ze niet veel gebruikt, maar dankzij de vooruitgang in 3D-technologie zijn ze vanaf 2011 een veel voorkomend verschijnsel.
Wanneer je 2D- en 3D-structuren frontaal bekijkt, zullen de meeste mensen het verschil niet kunnen zien. Beide zijn gemaakt om eruit te zien alsof ze een echte textuur hebben en een ervaren 2D-kunstenaar kan texturen maken die er 3D uitzien. Het verschil tussen de twee gaat niet zozeer over uiterlijk, maar over hoe de texturen worden gemaakt. Hoewel 2D-texturen twee dimensies hebben, zijn texturen in 3D gemaakt met drie dimensies, beter bekend als de X-, Y- en Z-dimensies. Dit voegt een nieuwe informatielaag toe, waardoor de texturen bruikbaar zijn voor meer toepassingen.
De meeste 3D-structuren zijn vierkante afbeeldingen die zijn gemaakt om te herhalen. Dit betekent dat, als de textuurafbeelding op een oppervlak wordt weergegeven, deze eruit ziet als één grote afbeelding. Als het goed wordt gedaan, zullen kijkers de tegels niet zien, omdat er geen conflict is. Slecht ontworpen texturen zullen niet vloeien, wat betekent dat de ene tegel er ongemakkelijk uitziet naast een andere.
Hoewel 3D-structuren kunnen worden gebruikt als bureaubladachtergronden of als versieringen in een afbeelding, worden ze meestal gebruikt met 3D-modellen. Wanneer texturen over modellen worden verdeeld, verandert het uiterlijk van de modellen. Als een model bijvoorbeeld een rok heeft en er een roze katoenen textuur aan is toegevoegd, vult de textuur de rok en ziet deze er realistischer uit.
In de begindagen van 3D-structuren werden ze zelden gebruikt. Dit kwam omdat geheugenbeperkingen ervoor zorgden dat games en animaties konden crashen of te geheugen konden worden om goed te kunnen spelen. Geavanceerde compressietechnologie zorgt ervoor dat de texturen minder geheugen in beslag nemen, zodat ze kunnen worden gebruikt zonder deze problemen te veroorzaken. Het toevoegen van 3D-texturen kan realistische resultaten opleveren, en het is meestal eenvoudiger dan het 3D-model met textuur ontwerpen in het modelleringsprogramma, dus deze texturen zijn gebruikelijk.