Hva er 3D-teksturer?
Tredimensjonale (3D) teksturer er bilder laget for å gjenskape teksturer i den virkelige verden, for eksempel venene på et blad eller pels på et dyr. Mange 3D-teksturer ser ut som todimensjonale (2D) teksturer når de vises på forhånd, men det er en stor forskjell i hvordan de to er opprettet. 3D-teksturer er firkantede bilder som er laget for å gjenta, slik at de kan legges over en overflate uten konflikt. Disse brukes ofte med 3D-modeller, for eksempel i spill og animasjoner, for å få modellene til å se mer realistiske ut eller for å gi dem et visst utseende. Da disse strukturene ble opprettet, ble de ikke brukt mye, men fremskritt innen 3D-teknologi har gjort dem til en vanlig forekomst fra 2011.
Når man ser på 2D- og 3D-strukturer i forkant, vil de fleste ikke kunne fortelle forskjellen. Begge er laget for å se ut som om de har en virkelig struktur, og en dyktig 2D-kunstner kan lage teksturer som ser 3D ut. Forskjellen mellom de to handler ikke så mye om utseende, men om hvordan teksturer er laget. Mens 2D-teksturer har to dimensjoner, er teksturer i 3D laget med tre dimensjoner, ofte kjent som X-, Y- og Z-dimensjoner. Dette legger til et nytt lag med informasjon, noe som gjør teksturer nyttige for flere applikasjoner.
De fleste 3D-teksturer er firkantede bilder som er laget for å gjenta. Dette betyr at hvis teksturbildet er flislagt på en overflate, vil det se ut som ett stort bilde. Hvis det blir gjort riktig, vil seerne ikke se flislegging, fordi det ikke vil være noen konflikt. Dårlig utformede strukturer vil ikke flyte, noe som betyr at en flis vil se vanskelig ut ved siden av en annen flis.
Mens 3D-teksturer kan brukes som bakgrunnsbilder eller som pyntegjenstander i et bilde, brukes de ofte med 3D-modeller. Når teksturer er flislagt over modeller, vil det endre modellenes utseende. For eksempel, hvis en modell har et skjørt og det legges en rosa bomullsstruktur over det, vil teksturen fylle skjørtet og få det til å se mer realistisk ut.
I de tidlige dagene av 3D-teksturer ble de sjelden brukt. Dette var fordi minnebegrensninger gjorde dem i stand til å føre til at spill og animasjoner krasjer eller ble for minnetunge til å spille ordentlig. Avansert komprimeringsteknologi gjør det mulig å lage teksturer til å ta mindre minne, slik at de kan brukes uten å forårsake disse problemene. Å legge til 3D-teksturer kan gi realistiske resultater, og det er vanligvis enklere enn å designe 3D-modellen med tekstur i modelleringsprogrammet, så disse teksturer er vanlige.