Hvad er 3D-strukturer?
Tredimensionelle (3D) teksturer er billeder, der er lavet til at gentage strukturer i den virkelige verden, såsom vener på et blad eller pels på et dyr. Mange 3D-teksturer ligner to-dimensionelle (2D) teksturer, når de ses head-on, men der er en stor forskel i, hvordan de to oprettes. 3D-teksturer er firkantede billeder, der er lavet til at gentage, så de kan lægges over en overflade uden konflikt. Disse er oftest brugt med 3D-modeller, såsom i spil og animationer, for at få modellerne til at se mere realistiske ud eller for at give dem et bestemt udseende. Da disse strukturer først blev oprettet, blev de ikke brugt meget, men fremskridt inden for 3D-teknologi har gjort dem til en almindelig begivenhed fra 2011.
Når man ser på 2D- og 3D-strukturer head-on, vil de fleste ikke kunne fortælle forskellen. Begge er lavet til at se ud som om de har en ægte struktur, og en dygtig 2D-kunstner kan fremstille teksturer, der ser 3D ud. Forskellen mellem de to handler ikke så meget om udseende, men om, hvordan strukturerne er lavet. Mens 2D-teksturer har to dimensioner, er teksturer i 3D lavet med tre dimensioner, almindeligt kendt som X-, Y- og Z-dimensioner. Dette tilføjer et nyt lag information, hvilket gør teksturer nyttige til flere applikationer.
De fleste 3D-strukturer er firkantede billeder, der er lavet til at gentage. Dette betyder, at hvis teksturbilledet er flisebelagt på en overflade, vil det se ud som et stort billede. Hvis korrekt udført, ser seerne ikke flisebelægningen, fordi der ikke er nogen konflikt. Dårligt designede strukturer vil ikke flyde, hvilket betyder, at en flise ser akavet ud ved siden af en anden flise.
Mens 3D-teksturer kan bruges som skrivebordsbaggrunde eller som udsmykninger i et billede, bruges de oftest med 3D-modeller. Når teksturer er flisebelagt over modeller, ændrer det modellernes udseende. For eksempel, hvis en model har et nederdel, og der tilføjes en lyserød bomuldsstruktur over det, vil strukturen fylde nederdelen og få den til at se mere realistisk ud.
I de tidlige dage af 3D-teksturer blev de sjældent brugt. Dette skyldes, at hukommelsesbegrænsninger gjorde dem i stand til at få spil og animationer til at gå ned eller blive for hukommelsestunge til at kunne spille ordentligt. Avanceret komprimeringsteknologi gør det muligt at få teksturer til at optage mindre hukommelse, så de kan bruges uden at forårsage disse problemer. Tilføjelse af 3D-teksturer kan give realistiske resultater, og det er typisk lettere end at designe 3D-modellen med tekstur i modelleringsprogrammet, så disse teksturer er almindelige.