Vad är 3D-strukturer?
Tredimensionella (3D) strukturer är bilder som gjorts för att replikera verkliga strukturer, till exempel vener på ett blad eller päls på ett djur. Många 3D-strukturer ser ut som tvådimensionella (2D) strukturer när de ses framåt, men det är en stor skillnad i hur de två skapas. 3D-strukturerna är fyrkantiga bilder som görs för att upprepa, så att de kan läggas över en yta utan konflikt. Dessa används oftast med 3D-modeller, till exempel i spel och animationer, för att modellerna ska se mer realistiska ut eller för att ge dem ett visst utseende. När dessa strukturer först skapades användes de inte mycket, men framstegen inom 3D-teknik har gjort dem till en vanlig förekomst från 2011.
När man tittar på 2D- och 3D-strukturer framåt, kommer de flesta inte att kunna se skillnaden. Båda är gjorda för att se ut som om de har en verklig struktur och en skicklig 2D-artist kan skapa strukturer som ser 3D ut. Skillnaden mellan de två handlar inte så mycket om utseende utan om hur strukturerna är gjorda. Medan 2D-strukturer har två dimensioner, är texturer i 3D gjorda med tre dimensioner, ofta kända som X-, Y- och Z-dimensioner. Detta lägger till ett nytt informationslager, vilket gör strukturerna användbara för fler applikationer.
De flesta 3D-strukturer är fyrkantiga bilder som gjorts för att upprepa. Detta innebär att om texturbilden är kaklat på en yta så kommer den att se ut som en stor bild. Om det görs korrekt ser tittarna inte beläggningen, eftersom det inte kommer att bli någon konflikt. Dåligt utformade strukturer kommer inte att flöda, vilket innebär att en kakel ser besvärlig bredvid en annan kakel.
Även om 3D-strukturer kan användas som skrivbordsunderlägg eller som utsmyckningar i en bild, används de oftast med 3D-modeller. När texturer är kaklade över modeller kommer det att förändra modellernas utseende. Till exempel, om en modell har en kjol och en rosa bomullsstruktur läggs över den, kommer strukturen att fylla kjolen och få den att se mer realistisk ut.
I början av 3D-strukturer användes de sällan. Detta berodde på att minnesbegränsningar gjorde dem kapabla att få spel och animationer att krascha eller bli för minnestunga för att kunna spela ordentligt. Avancerad komprimeringsteknik gör att strukturerna kan få mindre minne, så att de kan användas utan att orsaka dessa problem. Att lägga till 3D-strukturer kan ge realistiska resultat, och det är vanligtvis enklare än att utforma 3D-modellen med textur i modelleringsprogrammet, så dessa strukturer är vanliga.