Was sind 3D-Texturen?

Dreidimensionale (3D) Texturen sind Bilder, mit denen reale Texturen nachgebildet werden, z. B. die Adern eines Blattes oder das Fell eines Tieres. Viele 3D-Texturen sehen bei direkter Betrachtung wie zweidimensionale (2D-) Texturen aus, es gibt jedoch einen großen Unterschied in der Art und Weise, wie die beiden erstellt werden. Die 3D-Texturen sind quadratische Bilder, die wiederholt werden, sodass sie ohne Konflikte über eine Oberfläche gelegt werden können. Diese werden am häufigsten bei 3D-Modellen verwendet, z. B. in Spielen und Animationen, um die Modelle realistischer aussehen zu lassen oder ihnen ein bestimmtes Aussehen zu verleihen. Als diese Texturen zum ersten Mal erstellt wurden, wurden sie nicht häufig verwendet, aber die Fortschritte in der 3D-Technologie haben sie ab 2011 zu einem alltäglichen Ereignis gemacht.

Beim direkten Betrachten von 2D- und 3D-Texturen werden die meisten Menschen den Unterschied nicht erkennen können. Beide sehen so aus, als hätten sie eine echte Textur, und ein erfahrener 2D-Künstler kann Texturen erstellen, die wie 3D aussehen. Der Unterschied zwischen den beiden besteht nicht so sehr im Aussehen, sondern in der Art und Weise, wie die Texturen hergestellt werden. Während 2D-Texturen zwei Dimensionen haben, werden Texturen in 3D mit drei Dimensionen erstellt, die üblicherweise als X-, Y- und Z-Dimensionen bezeichnet werden. Dies fügt eine neue Informationsebene hinzu, sodass die Texturen für mehr Anwendungen nützlich sind.

Die meisten 3D-Texturen sind quadratische Bilder, die wiederholt werden sollen. Das heißt, wenn das Texturbild auf einer Oberfläche gekachelt ist, sieht es wie ein großes Bild aus. Wenn dies richtig gemacht wurde, werden die Betrachter die Kacheln nicht sehen, da es keinen Konflikt gibt. Schlecht gestaltete Texturen fließen nicht, was bedeutet, dass eine Kachel neben einer anderen unangenehm aussieht.

Während 3D-Texturen als Desktop-Hintergründe oder als Verzierungen in einem Bild verwendet werden können, werden sie am häufigsten bei 3D-Modellen verwendet. Wenn Texturen über Modellen gekachelt werden, ändert sich das Erscheinungsbild der Modelle. Wenn ein Modell beispielsweise einen Rock hat und eine pinkfarbene Baumwolltextur hinzugefügt wird, füllt die Textur den Rock und lässt ihn realistischer aussehen.

In den Anfängen von 3D-Texturen wurden sie selten verwendet. Aufgrund von Speicherbeschränkungen konnten Spiele und Animationen abstürzen oder waren zu speicherintensiv, um sie ordnungsgemäß zu spielen. Dank der fortschrittlichen Komprimierungstechnologie benötigen die Texturen weniger Speicher, sodass sie verwendet werden können, ohne diese Probleme zu verursachen. Das Hinzufügen von 3D-Texturen kann zu realistischen Ergebnissen führen und ist in der Regel einfacher als das Entwerfen des 3D-Modells mit Textur im Modellierungsprogramm. Daher sind diese Texturen häufig.

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