Was sind 3D -Texturen?
dreidimensionale (3D) -Texturen sind Bilder, die zur Replikation realer Texturen wie den Venen eines Blattes oder einem Fell eines Tieres gemacht wurden. Viele 3D-Texturen sehen bei direkter Betrachtung wie zweidimensionale (2D-) Texturen aus, aber es gibt einen großen Unterschied in der Erstellung der beiden. Die 3D -Texturen sind quadratische Bilder, die wiederholt werden, sodass sie ohne Konflikt über eine Oberfläche gelegt werden können. Diese werden am häufigsten bei 3D -Modellen verwendet, wie beispielsweise in Spielen und Animationen, damit die Modelle realistischer aussehen oder ihnen einen bestimmten Blick verleihen. Wenn diese Texturen zum ersten Mal erstellt wurden, wurden sie nicht viel verwendet, aber Fortschritte in der 3D-Technologie haben sie zum Zeitpunkt 2011 zu einem gemeinsamen Ereignis gemacht.
Bei der Prüfung von 2D- und 3D-Texturen können die meisten Menschen den Unterschied nicht erkennen. Beide werden so aussehen, als hätten sie eine reale Textur, und ein erfahrener 2D-Künstler kann Texturen erstellen, die 3D aussehen. Der Unterschied zwischen den beiden betrifft nicht so sehr um das Aussehen, sondern darüber, wie die Texturen hergestellt werden. Während2D -Texturen haben zwei Dimensionen, Texturen in 3D werden mit drei Dimensionen hergestellt, die allgemein als X-, Y- und Z -Dimensionen bezeichnet werden. Dies fügt eine neue Informationsebene hinzu, die die Texturen für weitere Anwendungen nützlich macht.
Die meisten 3D -Texturen sind quadratische Bilder, die wiederholt werden. Dies bedeutet, dass, wenn das Texturbild auf einer Oberfläche gefliegt ist, es wie ein großes Bild aussieht. Wenn es richtig gemacht wird, sehen die Zuschauer die Fliesen nicht, da es keinen Konflikt gibt. Schlecht gestaltete Texturen fließen nicht, was bedeutet, dass eine Fliese neben einer anderen Fliese unangenehm aussieht.
Während 3D -Texturen als Desktop -Hintergrundbilder oder als Verzierungen in einem Bild verwendet werden können, werden sie am häufigsten mit 3D -Modellen verwendet. Wenn Texturen über Modelle gefliegt werden, verändert sie das Erscheinungsbild der Modelle. Wenn beispielsweise ein Modell einen Rock hat und eine rosa Baumwollstruktur hinzugefügt wird, füllt die Textur den Rock und lässt ihn mehr R aussehen R.ealistisch.
In den frühen Tagen der 3D -Texturen wurden sie selten verwendet. Dies lag daran, dass Speicherbeschränkungen sie dazu in der Lage machten, dass Spiele und Animationen zum Absturz gebracht oder zu speicherlastig werden, um sie richtig zu spielen. Die fortschrittliche Komprimierungstechnologie ermöglicht es den Texturen, weniger Speicher zu erzeugen, sodass sie verwendet werden können, ohne diese Probleme zu verursachen. Das Hinzufügen von 3D -Texturen kann realistische Ergebnisse erzielen und es ist normalerweise einfacher als das Entwerfen des 3D -Modells mit Textur im Modellierungsprogramm. Daher sind diese Texturen üblich.