3Dテクスチャとは何ですか?
3次元(3D)テクスチャは、動物の葉や毛皮の静脈など、現実世界のテクスチャを複製するために作られた画像です。多くの3Dテクスチャは、正面に表示されると2次元(2D)テクスチャのように見えますが、2つの作成方法に大きな違いがあります。 3Dテクスチャは、繰り返されるように作られた正方形の画像であるため、競合することなく表面上に置くことができます。これらは、ゲームやアニメーションなどの3Dモデルで最も一般的に使用されており、モデルをより現実的に見せたり、特定の外観を与えたりします。これらのテクスチャが最初に作成されたとき、それらはあまり使用されませんでしたが、3Dテクノロジーの進歩により、2011年の時点で一般的な発生になりました。どちらも現実世界のテクスチャを持っているかのように見えるようにされており、熟練した2Dアーティストは3Dに見えるテクスチャを作ることができます。 2つの違いは、外観ではなく、テクスチャの作成方法についてです。その間2Dテクスチャには2つの次元があり、3Dのテクスチャは3つの次元で作成され、一般にx、y、zの寸法として知られています。これにより、新しい情報層が追加され、テクスチャがより多くのアプリケーションに役立ちます。
ほとんどの3Dテクスチャは、繰り返されるように作られた正方形の画像です。これは、テクスチャ画像が表面にタイル張りになっている場合、1つの大きな画像のように見えることを意味します。適切に完了した場合、視聴者は紛争がないため、タイルを表示しません。設計が不十分なテクスチャは流れません。つまり、1つのタイルが別のタイルの隣で厄介に見えます。
3Dテクスチャはデスクトップの壁紙として、または画像の装飾として使用できますが、3Dモデルで最も一般的に使用されます。テクスチャがモデルでタイル化されると、モデルの外観が変更されます。たとえば、モデルにスカートがあり、ピンクの綿のテクスチャーが追加されている場合、テクスチャはスカートを満たし、より多くのRを見せますealist。
3Dテクスチャの初期の時代には、それらはめったに使用されませんでした。これは、メモリの制限により、ゲームやアニメーションがクラッシュしたり、メモリが重すぎて適切にプレイできないようにすることができるためです。高度な圧縮テクノロジーにより、テクスチャを作成してメモリを減らすことができるため、これらの問題を引き起こすことなく使用できます。 3Dテクスチャを追加すると現実的な結果が得られる可能性があり、通常、モデリングプログラムでテクスチャを使用して3Dモデルを設計するよりも簡単です。したがって、これらのテクスチャは一般的です。