3Dテクスチャとは

3次元(3D)テクスチャは、葉の静脈や動物の毛皮など、現実世界のテクスチャを複製するために作成された画像です。 多くの3Dテクスチャは正面から見ると2次元(2D)テクスチャのように見えますが、2つのテクスチャの作成方法には大きな違いがあります。 3Dテクスチャは繰り返される正方形の画像であるため、競合することなくサーフェス上に配置できます。 これらは、ゲームやアニメーションなどの3Dモデルで最も一般的に使用され、モデルをよりリアルに見せたり、特定の外観を与えたりします。 これらのテクスチャが最初に作成されたとき、それらはあまり使用されませんでしたが、3Dテクノロジーの進歩により、2011年の時点で一般的に発生しました。

2Dと3Dのテクスチャを正面から見ると、ほとんどの人は違いを見分けることができません。 どちらも実世界のテクスチャを持っているかのように見え、熟練した2Dアーティストは3Dに見えるテクスチャを作成できます。 この2つの違いは、外観ではなく、テクスチャの作成方法にあります。 2Dテクスチャには2つの次元がありますが、3Dのテクスチャは3つの次元で作成され、一般にX、Y、Z次元として知られています。 これにより、情報の新しいレイヤーが追加され、テクスチャがより多くのアプリケーションに役立ちます。

ほとんどの3Dテクスチャは、繰り返される正方形の画像です。 これは、テクスチャイメージがサーフェス上に並べて配置されている場合、1つの大きなイメージのように見えることを意味します。 適切に行われた場合、競合が発生しないため、視聴者にはタイルが表示されません。 適切に設計されていないテクスチャは流れません。つまり、あるタイルが別のタイルの隣で不自然に見えます。

3Dテクスチャは、デスクトップの壁紙または画像の装飾として使用できますが、3Dモデルで最も一般的に使用されます。 テクスチャがモデル上に並べて表示されると、モデルの外観が変わります。 たとえば、モデルにスカートがあり、その上にピンクの綿のテクスチャが追加されている場合、テクスチャはスカートを埋め、よりリアルに見せます。

3Dテクスチャの初期の頃は、めったに使用されませんでした。 これは、メモリの制限により、ゲームやアニメーションがクラッシュしたり、適切に再生できないほどメモリが重くなったりする可能性があるためです。 高度な圧縮技術により、テクスチャのメモリ使用量を削減できるため、これらの問題を引き起こすことなく使用できます。 3Dテクスチャを追加すると、現実的な結果が得られます。通常、モデリングプログラムでテクスチャを使用して3Dモデルを設計するよりも簡単なので、これらのテクスチャは一般的です。

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