Qu'est-ce que DLNA?

La DLNA (Digital Living Network Alliance) regroupe des entreprises qui travaillent à la mise en place d’un réseau domestique intégré unique. Fondée en 2003 sous le nom de Digital Home Working Group, l’alliance organise les spécifications relatives à l’électronique grand public. Ces spécifications permettent la communication entre des périphériques tels que des téléviseurs, des ordinateurs et des consoles de jeux. L’objectif général de l’alliance est de créer un environnement dans lequel tous les appareils électroniques domestiques sont connectés via un intranet domestique unique. Cela permettrait à la plupart des périphériques connectés de fonctionner via une seule interface d'ordinateur, de partager un seul point de stockage en réseau et d'être disponibles partout dans la maison.

La DLNA regroupe bon nombre des plus grandes entreprises informatiques et technologiques du monde. Ils ont un conseil d’administration composé de neuf sociétés de l’ensemble du secteur, telles que AwoX, Broadcom et Intel. Outre leurs membres dirigeants, plus d'une douzaine de membres promoteurs ont également une influence dans la direction de l'alliance. Il y a également plus de 100 membres plus petits qui travaillent dans une capacité de soutien ou de conseil.

Depuis leur création, la DLNA est à la pointe de la lutte pour des normes et des protocoles ouverts. Un grand nombre de leurs mises à jour de spécifications se sont concentrées sur les protocoles ouverts et la suppression des formats propriétaires. Un grand nombre de ces mises à jour de spécifications incluent également une nouvelle forme de service ou une nouvelle technologie, élargissant les domaines couverts par les protocoles DLNA. Avec l'introduction tardive d'une catégorie générale d'appareils mobiles, l'alliance espère créer des protocoles standard pour des articles aussi divers que les lecteurs MP3, les caméscopes et les ordinateurs mobiles.

La DLNA a indiqué que les normes ouvertes qu’elles préconisaient pourraient également entraîner une augmentation du piratage. Les spécifications contiennent généralement une série de protocoles de gestion des droits numériques ainsi que les mises à jour d'intégration générales. Ces sauvegardes empêchent la copie ou la distribution de supports protégés sur des périphériques DLNA. Lorsque les choses fonctionnent comme prévu, le contenu ne sera lu que sur un seul appareil. Le contenu peut également être diffusé à plusieurs endroits, mais jamais déplacé de son appareil d'origine.

Lors du salon Customer Electronics Show 2010 à Las Vegas (Nevada), la DLNA a annoncé un programme de certification de logiciels. Ce programme permettrait à des logiciels spécifiques de recevoir une certification DLNA similaire à celle fournie avec du matériel. Un logiciel certifié permettrait le transfert ouvert d'informations, en particulier de supports tels que la musique ou les vidéos, au moyen de formats et de protocoles ouverts et non propriétaires.

Essentiellement, cela signifierait qu'une personne pourrait visionner la même vidéo sur des éléments aussi divers que sa télévision, sa console de jeu ou son ordinateur via un programme unique. C’était une étape majeure pour la société, car elle n’avait pas spécifiquement approuvé de logiciel auparavant. Avant cette annonce, tout ce qui était étiqueté logiciel DLNA était simplement connu pour fonctionner avec d'autres produits certifiés.

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