DLNAとは?

デジタルリビングネットワークアライアンス(DLNA)は、単一の統合ホームネットワークに向けて取り組んでいる企業の集まりです。 2003年にDigital Home Working Groupという名前で設立された同盟は、家電製品の仕様をまとめています。 これらの仕様により、テレビ、コンピューター、ゲーム機などのデバイス間の通信が可能になります。 同盟の全体的な目標は、すべての家電製品が単一のホームイントラネットを介して接続される環境を作成することです。 これにより、接続されたほとんどのデバイスが単一のコンピューターインターフェイスを介して実行され、単一のネットワークストレージポイントを共有し、家のどこからでも利用できるようになります。

DLNAは、世界最大のコンピューターおよびテクノロジー企業の多くで構成されています。 AwoX、Broadcom、Intelなど、業界全体の9社で構成される運営委員会があります。 彼らの統治メンバーに加えて、同盟の方向にも影響を与えるダース以上のプロモーターメンバーがいます。 また、100人以上の小規模なメンバーがサポートまたはアドバイザリーキャパシティで働いています。

DLNAは、設立以来、オープンな標準とプロトコルの戦いの最前線にいます。 仕様の更新の多くは、オープンプロトコルと独自の形式の削除に重点を置いています。 これらの仕様の更新の多くには、新しい形式のサービスまたは技術も含まれており、DLNAプロトコルがカバーする領域を拡大しています。 一般的なモバイルデバイスカテゴリの最近の導入により、アライアンスはMP3プレーヤー、ビデオカメラ、モバイルコンピュータなどの多様なアイテムの標準プロトコルを作成することを望んでいます。

DLNAは、彼らが提唱するオープンスタンダードが著作権侵害の増加を引き起こす可能性があると述べています。 通常、この仕様には、一般的な統合アップデートとともに一連のデジタル著作権管理プロトコルが含まれています。 これらのセーフガードは、DLNAデバイスを介した保護されたメディアの対処(配布)を防ぎます。 意図したとおりに機能する場合、コンテンツは単一のデバイスでのみ再生されます。 コンテンツは複数の場所にストリーミングすることもできますが、元のデバイスから移動することはできません。

ネバダ州ラスベガスで開催された2010年のCustomer Electronics Showで、DLNAはソフトウェア認証プログラムを発表しました。 このプログラムにより、ソフトウェアの特定の部分が、ハードウェアに付けられたものと同様のDLNA認定を受けることができます。 認定されたソフトウェアは、オープンで非独占的なフォーマットとプロトコルを介して、情報、特に音楽やビデオなどのメディアのオープンな転送を可能にします。

基本的に、これは、1つのプログラムで、テレビ、ゲーム機、コンピューターなどのさまざまなアイテムで同じビデオを視聴できることを意味します。 これは、これまでソフトウェアを特に承認していなかったため、同社にとって大きな一歩でした。 この発表の前は、DLNAソフトウェアとラベル付けされたものはすべて、他の認定製品で動作することが知られていました。

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