Vad är DLNA?
Digital Living Network Alliance (DLNA) är en samling företag som arbetar för ett enda integrerat hemnätverk. Alliansen grundades 2003 under namnet Digital Home Working Group och organiserar specifikationer för hemelektronik. Dessa specifikationer möjliggör kommunikation mellan enheter som TV: er, datorer och spelkonsoler. Det övergripande målet för alliansen är att skapa en miljö där all hemelektronik är ansluten via ett enda hemintranät. Detta skulle göra det möjligt för de flesta anslutna enheter att köra genom ett enda datorgränssnitt, dela en enda nätverkslagringsplats och vara tillgänglig var som helst i huset.
DLNA består av många av världens största dator- och teknikföretag. De har en styrelse som består av nio företag från hela branschen, som AwoX, Broadcom och Intel. Tillsammans med sina styrande medlemmar finns det över ett dussin promotormedlemmar som också har inflytande i alliansens riktning. Det finns också mer än 100 mindre medlemmar som arbetar i en stödjande eller rådgivande kapacitet.
Sedan starten har DLNA varit i framkant i kampen för öppna standarder och protokoll. Många av deras specifikationsuppdateringar har fokuserat på öppna protokoll och borttagning av proprietära format. Många av dessa specifikationsuppdateringar inkluderar också en ny form av tjänster eller teknik som utvidgar de områden som DLNA-protokollen täcker. Med den sena introduktionen av en allmän kategori för mobilenheter hoppas alliansen att göra standardprotokoll för så lika mångfaldiga som MP3-spelare, videokameror och mobila datorer.
DLNA har tagit upp att de öppna standarderna de förespråkar också kan orsaka ökad piratkopiering. Specifikationerna innehåller vanligtvis en serie protokoll för digitala rättigheter tillsammans med de allmänna integrationsuppdateringarna. Dessa skyddsåtgärder förhindrar hantering eller distribution av skyddade medier via DLNA-enheter. När saker fungerar som avsett spelas innehållet bara på en enda enhet. Innehållet kan också strömmas till flera platser, men flyttas aldrig från dess ursprungliga enhet.
På Customer Electronics Show 2010 i Las Vegas, Nevada, tillkännagav DLNA ett program för certifiering av programvara. Detta program skulle göra det möjligt för specifika programdelar att få en DLNA-certifiering som liknar den som satts på hårdvara. Certifierad programvara skulle möjliggöra öppen överföring av information, särskilt media som musik eller videor, genom öppna och icke-proprietära format och protokoll.
I huvudsak skulle detta innebära att en person kan titta på samma video på så lika mångfaldig som deras TV, spelkonsol eller dator genom ett enda program. Detta var ett stort steg för företaget, eftersom de inte specifikt hade godkänt programvara tidigare. Innan detta tillkännagivande var allt märkt DLNA-programvara helt enkelt känt för att fungera med andra certifierade produkter.