Quali sono i diversi tipi di exergames?

I tipi più comuni di exergames in genere comportano un movimento fisico che include o evita completamente i controller tipici e di solito usa il movimento di una persona come forma di input per giocare a un gioco. Questi di solito includono un carattere digitale o un'entità virtuale simile che si muove in base ai movimenti corporei del giocatore. Gli exergames sono di solito giochi progettati specificamente per consentire a qualcuno di fare esercizio durante il gioco o semplicemente includerlo come caratteristica del gioco. Molti di questi giochi possono anche richiedere periferiche specifiche e specializzate che possono essere incluse nel gioco o acquistate separatamente e sono spesso necessarie per agire come dispositivo di input per giocare.

Exergames sono videogiochi che coinvolgono o sono specificamente progettati per incoraggiare, una qualche forma di esercizio e attività fisica da parte del giocatore. Questi possono essere giochi realizzati per scopi di fitness o semplicemente giochi per divertimento che incorporano anche l'attività fisica che può fornire un'ExceLlent Workout Routine mentre li gioca. Molti giochi che incorporano l'uso della danza come un importante meccanico di gioco, spesso usando la danza di un giocatore per innescare eventi sullo schermo nel gioco stesso, sono eccellenti esempi di exergames progettati per divertimento ma incorporando l'esercizio fisico.

Alcuni tipi di exergames sono anche specificamente progettati per far parte di una routine di allenamento, e questi sono in genere commercializzati con parole come "fitness", "salute" e "adattamento" nel titolo del gioco. Questi tipi di giochi sono progettati per incoraggiare una vita sana e l'esercizio fisico, piuttosto che lo stile di gioco tradizionalmente sedentario che coinvolge seduti e mantenimento di un controllo. Mentre numerosi studi hanno spesso citato i videogiochi giocando come un'influenza positiva per lo sviluppo della coordinazione occhio-mano, una maggiore attività fisica non è mai stata una grande parte del gioco.

Sin dall'inizio di MOdern Electronic Gaming, tuttavia, ci sono stati sviluppatori che cercano modi per incorporare una maggiore interattività e movimenti del corpo dei giocatori nei giochi. Molti exergames recenti richiedono che le periferiche li giochino correttamente, spesso coinvolgendo l'uso di dispositivi di input diversi dai controller standard forniti con un sistema di gioco. Questi possono includere tappetini da ballo che possono tenere traccia del posizionamento dei piedi per l'uso con i giochi di danza, così come le piattaforme che un giocatore si mette in piedi mentre suona un exergame.

Queste piattaforme possono spesso monitorare il peso del giocatore, i movimenti, i cambiamenti nello spostamento del peso e altri aspetti del gioco di esercizi. Anche i pesi portatili che possono essere monitorati da un sistema di gioco e incorporati nell'azione di un exergame possono essere utilizzati mentre gioca ad alcuni di questi tipi di giochi. Le nuove generazioni di sistemi di gioco cercano di aumentare il numero di questi tipi di exergames man mano che si sta posta una maggiore enfasi sull'incorporazione dei movimenti dei giocatori in tutti i tipi di giochi e gli sviluppatori ci sonocolpire in modo pienamente più un'attività fisica nei giochi.

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