Was sind die verschiedenen Arten von Exergames?
Die häufigsten Arten von Exergames beinhalten typischerweise physikalische Bewegungen, die typische Controller entweder umfassen oder vollständig vermeiden, und verwendet normalerweise die Bewegung einer Person als Inputform für das Spielen eines Spiels. Diese enthalten normalerweise einen digitalen Charakter oder eine ähnliche virtuelle Entität, die sich basierend auf den Körperbewegungen des Spielers bewegt. Exergames sind in der Regel Spiele, die entweder speziell entwickelt wurden, um jemandem beim Spielen zu trainieren oder einfach als Merkmal des Spiels einzubeziehen. Viele dieser Spiele können auch spezifische und spezielle Peripheriegeräte erfordern, die in das Spiel enthalten oder separat gekauft werden können, und werden häufig als Eingabegerät für das Spielen des Spiels benötigt. Dies können Spiele sein, die für Fitnesszwecke oder einfach Spiele zum Spaß gemacht wurden, die auch körperliche Aktivität beinhalten, die ein Ausgang bieten könnenLLENT Training Routine beim Spielen. Viele Spiele, die den Einsatz von Tanz als Haupt-Gameplay-Mechaniker enthalten, die häufig mit dem Tanzen eines Spielers auf dem Bildschirm im Spiel selbst ausgelöst werden, sind hervorragende Beispiele für Exergames, die für Spaß ausgelegt sind, aber körperliche Bewegung integrieren.
bestimmte Arten von Exergames sind auch speziell als Teil einer Übungsroutine ausgelegt, und diese werden typischerweise mit Wörtern wie „Fitness“, „Gesundheit“ und „Passform“ im Titel des Spiels vermarktet. Diese Arten von Spielen sollen ein gesundes Leben und körperliche Bewegung fördern, anstatt den traditionell sitzenden Spielstil, das das Sitzen und Halten einer Kontrolle beinhaltet. Während zahlreiche Studien häufig Videospiele als positives Einfluss auf die Entwicklung der Augen-Hand-Koordination angeführt haben, war eine größere körperliche Aktivität noch nie ein großer Teil des Spielens.
Seit Beginn von mOdern Electronic Gaming gab jedoch Entwickler, die nach Möglichkeiten suchten, um mehr Interaktivität und Körperbewegungen von Spielern in die Spiele einzubeziehen. In vielen neueren Exergames müssen Peripheriegeräte sie ordnungsgemäß abspielen und häufig die Verwendung von Eingabegeräten als die Standardcontroller mit einem Spielsystem umfassen. Diese können Tanzmatten umfassen, die die Fußplatzierung für die Verwendung mit Tanzspielen verfolgen können, sowie Plattformen, auf denen ein Spieler beim Spielen eines Exergame steht.
Diese Plattformen können häufig das Gewicht des Spielers, die Bewegungen, die Gewichtsverschiebung und andere Aspekte des Trainingsspiels überwachen. Sogar Handheld-Gewichte, die von einem Spielsystem verfolgt und in die Wirkung eines Exergamens aufgenommen werden können, können beim Spielen einiger dieser Arten von Spielen verwendet werden. Die neueren Generationen von Gaming -Systemen versuchen, die Anzahl dieser Exergames zu erhöhen, da der Schwerpunkt mehr darauf gelegt wird, Spielerbewegungen in alle Arten von Spielen aufzunehmen, und Entwickler sind infälschlicherweise mehr körperliche Aktivität beim Spielen abzielen.