Wat zijn de verschillende soorten exergames?
De meest voorkomende soorten exergames omvatten meestal fysieke beweging die typische controllers omvat of volledig vermijdt, en gebruikt meestal de beweging van een persoon als een vorm van input voor het spelen van een spel. Deze omvatten meestal een digitaal personage of soortgelijke virtuele entiteit die bewegen op basis van de lichamelijke bewegingen van de speler. Exergames zijn meestal games die speciaal zijn ontworpen om iemand te laten sporten tijdens het spelen of gewoon op te nemen als een functie van de game. Veel van deze games kunnen ook specifieke en gespecialiseerde randapparatuur vereisen die bij de game kunnen worden opgenomen, of afzonderlijk kunnen worden gekocht, en zijn vaak nodig om op te treden als een invoerapparaat voor het spelen van het spel.
exergames zijn videogames die betrekking hebben op of zijn specifiek ontworpen om te stimuleren, een vorm van lichaamsbeweging en fysieke activiteiten in het deel van de speler. Dit kunnen games zijn die zijn gemaakt voor fitnessdoeleinden of gewoon games voor de lol die ook fysieke activiteiten bevatten die een exce kan biedenLlent workoutroutine tijdens het spelen ze. Veel games die het gebruik van dans als een grote gameplay-monteur opnemen, vaak met behulp van het dansen van een speler om evenementen op het scherm in het spel zelf te activeren, zijn uitstekende voorbeelden van exergames die zijn ontworpen voor plezier maar met lichamelijke oefening.
Bepaalde soorten exergames zijn ook specifiek ontworpen om deel uit te maken van een trainingsroutine, en deze worden meestal op de markt gebracht met woorden als "fitness", "gezondheid" en "fit" in de titel van het spel. Dit soort games zijn ontworpen om een gezond leven en lichamelijke oefening aan te moedigen, in plaats van de traditioneel zittende stijl van spelspel waarbij het zitten en een controle houdt. Hoewel talloze studies vaak videogames hebben aangehaald als een positieve invloed op de ontwikkeling van ooghandcoördinatie, is een grotere fysieke activiteit nooit een groot deel van het gamen geweest.
Sinds het begin van MOdenn Electronic Gaming is echter ontwikkelaars op zoek naar manieren om meer interactiviteit en lichaamsbewegingen van spelers in de games op te nemen. Veel recente exergames vereisen randapparatuur om ze goed te spelen, vaak met betrekking tot het gebruik van andere input -apparaten dan de standaardcontrollers die bij een spelsysteem worden geleverd. Dit kunnen dansmatten omvatten die voetplaatsing kunnen volgen voor gebruik met dansspellen, evenals platforms waar een speler op staat tijdens het spelen van een exergame.
Deze platforms kunnen vaak het gewicht van de spelers, bewegingen, verschuivingen in gewichtsverplaatsing en andere aspecten van trainingsgaming volgen. Zelfs handgewichten die kunnen worden gevolgd door een spelsysteem en in de actie van een exergame kunnen worden opgenomen, kunnen worden gebruikt tijdens het spelen van sommige van dit soort games. De nieuwere generaties gamesystemen willen het aantal van dit soort exergames vergroten, omdat er meer nadruk wordt gelegd op het opnemen van spelersbewegingen in alle soorten games, en ontwikkelaars zijn erinkreupel targeting van meer fysieke activiteit in gaming.