Hvad er de forskellige typer exergames?
De mest almindelige typer exergames involverer typisk fysisk bevægelse, der enten inkluderer eller helt undgår typiske controllere, og som normalt bruger bevægelsen af en person som en form for input til at spille et spil. Disse inkluderer normalt en digital karakter eller lignende virtuel enhed, der bevæger sig baseret på spillerens kropslige bevægelser. Exergames er normalt spil enten designet specifikt til at give nogen mulighed for at træne, mens de spiller eller blot inkluderer det som en funktion af spillet. Mange af disse spil kan også kræve specifikke og specialiserede perifere enheder, der kan inkluderes i spillet eller købes separat, og er ofte nødvendige for at fungere som en inputenhed til at spille spillet.
exergames er videospil, der involverer eller er specifikt designet til at tilskynde til en form for træning og fysisk aktivitet på spillerens del. Disse kan være spil til fitnessformål eller blot spil for sjov, der også indeholder fysisk aktivitet, der kan give en exceLlent træningsrutine, mens du spiller dem. Mange spil, der indeholder brugen af dans som en vigtig gameplay-mekaniker, ofte ved hjælp af dansen af en spiller til at udløse begivenheder på skærmen i selve spillet, er fremragende eksempler på exergames designet til sjov, men inkorporering af fysisk træning.
Visse typer exergames er også specifikt designet til at være en del af en træningsrutine, og disse markedsføres typisk med ord som "fitness", "sundhed" og "fit" i titlen på spillet. Disse typer spil er designet til at tilskynde til sund levevis og fysisk træning snarere end den traditionelt stillesiddende stil spil, der involverer at sidde og holde en kontrol. Mens adskillige undersøgelser ofte har citeret videospil, der spiller som en positiv indflydelse på udviklingen af øjenhåndskoordination, har større fysisk aktivitet aldrig været en stor del af spil.
siden starten af mOdern Electronic Gaming har der imidlertid været udviklere på udkig efter måder at inkorporere større interaktivitet og kropsbevægelser af spillere i spilene. Mange nylige exergames kræver perifere enheder for at spille dem ordentligt, ofte involverer brugen af andre inputenheder end de standardcontrollere, der leveres med et spilsystem. Disse kan omfatte dansemåtter, der kan spore fodplacering til brug med dansepil, såvel som platforme, som en spiller står på, mens de spiller et eksergame.
Disse platforme kan ofte overvåge spillervægt, bevægelser, forskydninger i vægtfortrængning og andre aspekter af træningsspil. Selv håndholdte vægte, der kan spores af et spilsystem og inkorporeres i handlingen af et exergame, kan bruges, mens du spiller nogle af disse typer spil. De nyere generationer af spilsystemer ser ud til at øge antallet af disse typer exergames, da der lægges større vægt på at inkorporere spillerbevægelser i alle typer spil, og udviklere er ikrøllet målrettet mod mere fysisk aktivitet i spil.