Quais são os diferentes tipos de exercícios?

Os tipos mais comuns de exercícios geralmente envolvem movimento físico que inclui ou evita completamente os controladores típicos e geralmente usa o movimento de uma pessoa como uma forma de entrada para jogar um jogo. Isso geralmente inclui um personagem digital ou uma entidade virtual semelhante em movimento com base nos movimentos corporais do jogador. Os exercícios geralmente são jogos projetados especificamente para permitir que alguém se exercite enquanto joga ou simplesmente o inclui como uma característica do jogo. Muitos desses jogos também podem exigir periféricos específicos e especializados que podem ser incluídos no jogo ou adquiridos separadamente, e geralmente são necessários para atuar como um dispositivo de entrada para jogar o jogo.

Os exercícios são videogames que envolvem ou são projetados especificamente para incentivar, alguma forma de exercício e atividade física por parte do jogador. Estes podem ser jogos feitos para fins de condicionamento físico ou simplesmente jogos por diversão que também incorporam atividades físicas que podem fornecer um ExceLlent Workout Routine enquanto os joga. Muitos jogos que incorporam o uso da dança como um dos principais mecânicos de jogabilidade, frequentemente usando a dança de um jogador para desencadear eventos na tela no próprio jogo, são excelentes exemplos de exercícios projetados para se divertir, mas incorporando exercícios físicos.

Certos tipos de exercícios também são projetados especificamente para fazer parte de uma rotina de exercícios, e estes são normalmente comercializados com palavras como "fitness", "saúde" e "ajuste" no título do jogo. Esses tipos de jogos são projetados para incentivar a vida saudável e o exercício físico, em vez do estilo tradicionalmente sedentário de jogo envolvendo sentar e manter um controle. Embora numerosos estudos frequentemente citem videogame como uma influência positiva para o desenvolvimento da coordenação olho-mão, uma maior atividade física nunca foi uma grande parte dos jogos.

Desde o início de MOs jogos eletrônicos Oderern, no entanto, houve desenvolvedores em busca de maneiras de incorporar maior interatividade e movimentos corporais dos jogadores nos jogos. Muitos exercícios recentes exigem que os periféricos os joguem corretamente, geralmente envolvendo o uso de dispositivos de entrada que não sejam os controladores padrão que acompanham um sistema de jogo. Isso pode incluir tapetes de dança que podem rastrear a colocação dos pés para uso em jogos de dança, além de plataformas que um jogador se destaca enquanto joga um exercício.

Essas plataformas geralmente podem monitorar o peso do jogador, os movimentos, as mudanças no deslocamento de peso e outros aspectos dos jogos de exercício. Mesmo pesos portáteis que podem ser rastreados por um sistema de jogos e incorporados à ação de um exercício podem ser usados ​​enquanto joga alguns desses tipos de jogos. As novas gerações de sistemas de jogos procuram aumentar o número desses tipos de exercícios à medida que maior ênfase está sendo colocada na incorporação de movimentos de jogadores em todos os tipos de jogos, e os desenvolvedores estão ematingindo assustadoramente mais atividade física nos jogos.

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