クライアントサーバー接続とは
クライアント/サーバー接続は、1つがサーバーとして機能し、他のシステムがクライアントとして機能する2つ以上のシステム間の接続です。 これは通常、大規模なネットワーク上の複数のユーザーが情報にアクセスできるようにするために行われます。 このような接続は、ローカルビジネスネットワークなどの小規模で使用することも、オンラインゲームやソーシャルネットワーキングサイトで使用するような大規模ネットワークで使用することもできます。 クライアント/サーバー接続は、2台のマシン間で直接接続することも、間接接続して相互接続されたシステムの複数の層を使用することもできます。
クライアント/サーバー接続は、クライアント/サーバーシステム設計の最も重要な側面の1つであり、これは物理接続でも、複数のリレーを介した長距離接続でもかまいません。 ただし、一般に、この接続は基本的に、2つ以上の別個のシステム(クライアントとサーバー)が通信してデータを送信できる方法で構成されます。 クライアントサーバー接続は、イーサネットケーブルなどの物理接続を介して別のマシンに接続されたサーバーとして機能するマシンのように非常に単純な場合もあれば、インターネットを介して数千人のユーザーに接続されるサーバーのようにより複雑な場合もあります。
単純なクライアントサーバー接続は、単一のサーバーと1つまたは少数のクライアント間の物理的な接続です。 サーバーは、1つ以上のクライアントマシンに接続できるデータを保存できるシステムとして機能します。 クライアントマシンは、サーバー上に必要な情報なしで個別に使用できますが、サーバー上に保持されているデータにアクセスできます。 サーバー要求がクライアントによって送信されると、サーバーは、その接続を介して要求されたデータをクライアントに送信することで応答します。
このクライアント/サーバー接続が数百または数千回繰り返される複雑なネットワークを作成できます。 主要なソーシャルネットワーキングWebサイトまたはオンラインゲームサービスは、数千または数十万のクライアントにサーバーへの接続を提供する場合があります。 その後、複数のサーバーを使用して、クライアントとして接続できるユーザーの数を増やすことができるため、情報アクセスのためにこれらのさまざまなサーバーに数百万のクライアントを接続できます。 多くの場合、多層システムはサーバーへの負担を軽減するために作成され、特定の要求を処理したり、サーバーの「トラフィックを誘導」したりできるクライアントとサーバー間のシステムを提供します。 クライアント/サーバー接続は、個々のクライアントがサーバーではなく相互に接続してデータを共有するピアツーピア接続とは対照的です。