클라이언트-서버 연결이란 무엇입니까?

클라이언트-서버 연결은 하나는 서버로 작동하고 다른 하나는 클라이언트로 작동하는 둘 이상의 시스템 간의 연결입니다. 이는 일반적으로 대규모 네트워크의 여러 사용자가 정보에 액세스 할 수 있도록하기 위해 수행됩니다. 이러한 연결은 로컬 비즈니스 네트워크와 같은 소규모 또는 온라인 게임이나 소셜 네트워킹 사이트에서 사용되는 것과 같은 대규모 네트워크에 사용될 수 있습니다. 클라이언트-서버 연결은 두 시스템간에 직접적이거나 간접적 일 수 있으며 여러 계층의 상호 연결된 시스템을 포함 할 수 있습니다.

클라이언트-서버 연결은 모든 클라이언트-서버 시스템 설계에서 가장 중요한 측면 중 하나이며, 이는 여러 릴레이를 통한 물리적 연결 또는 장거리 연결 일 수 있습니다. 그러나 일반적으로이 연결은 기본적으로 두 개 이상의 개별 시스템 인 클라이언트와 서버가 통신하여 데이터를 전송하는 방식으로 구성됩니다. 클라이언트-서버 연결은 이더넷 케이블과 같은 물리적 연결을 통해 다른 시스템에 연결된 서버로 작동하는 시스템과 같이 매우 간단하거나 인터넷을 통해 수천 명의 사용자에게 연결된 서버와 같이 더 복잡 할 수 있습니다.

간단한 클라이언트-서버 연결은 단일 서버와 하나 또는 몇 개의 클라이언트 사이의 물리적 연결 일 수 있습니다. 서버는 하나 이상의 클라이언트 시스템을 연결할 수있는 데이터를 저장할 수있는 시스템의 역할을합니다. 클라이언트 컴퓨터는 서버에 보관 된 데이터에 액세스 할 수 있지만 서버에 필요한 정보없이 개별적으로 사용할 수 있습니다. 클라이언트가 서버 요청을 보내면 서버는 해당 연결을 통해 요청 된 데이터를 클라이언트에 보내 응답합니다.

이 클라이언트-서버 연결이 수백 또는 수천 번 반복되는 복잡한 네트워크를 만들 수 있습니다. 주요 소셜 네트워킹 웹 사이트 또는 온라인 게임 서비스는 수천 또는 수십만 명의 클라이언트에게 서버 연결을 제공 할 수 있습니다. 그런 다음 여러 서버를 사용하여 클라이언트로 연결할 수있는 사용자 수를 늘릴 수 있으므로 정보 액세스를 위해 수백만 명의 클라이언트를 이러한 다양한 서버에 연결할 수 있습니다. 멀티 티어 시스템은 종종 서버의 부담을 줄이기 위해 만들어져 클라이언트와 서버 사이에 특정 요청을 처리하거나 서버의 "직접 트래픽"을 수행 할 수있는 시스템을 제공합니다. 클라이언트-서버 연결은 개별 클라이언트가 서버 대신 서로 연결하여 데이터를 공유하는 피어 투 피어 연결과 대조됩니다.

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