Co to jest połączenie klient-serwer?
Połączenie klient-serwer to połączenie między dwoma lub więcej systemami, w których jeden działa jako serwer, a pozostałe działają jako klient. Zwykle odbywa się to w celu umożliwienia dostępu do informacji wielu użytkownikom w dużej sieci. Takie połączenia mogą być używane na małą skalę, na przykład w lokalnych sieciach biznesowych lub w dużych sieciach, takich jak te używane w grach online lub serwisach społecznościowych. Połączenie klient-serwer może być bezpośrednie, między dwoma komputerami lub może być pośrednie i obejmować kilka warstw połączonych systemów.
Połączenie klient-serwer jest jednym z najważniejszych aspektów każdego projektu systemu klient-serwer i może to być połączenie fizyczne lub połączenie na duże odległości za pośrednictwem wielu przekaźników. Zasadniczo jednak połączenie to zasadniczo polega na tym, że dwa lub więcej oddzielnych systemów, klient i serwer, mogą komunikować się w celu przesyłania danych. Połączenie klient-serwer może być dość proste, na przykład komputer działający jako serwer podłączony do innego komputera za pomocą połączenia fizycznego, takiego jak kabel Ethernet, lub bardziej skomplikowany, na przykład serwer podłączony do tysięcy użytkowników przez Internet.
Proste połączenie klient-serwer może być fizycznym połączeniem między jednym serwerem a jednym lub kilkoma klientami. Serwer działa jako system, w którym można przechowywać dane, do którego można podłączyć jeden lub więcej komputerów klienckich. Komputery klienckie mogą być używane indywidualnie i bez informacji niezbędnych na serwerze, chociaż są w stanie uzyskać dostęp do danych przechowywanych na serwerze. Gdy klient wysyła żądanie serwera, serwer odpowiada, wysyłając żądane dane przez to połączenie do klienta.
Można tworzyć skomplikowane sieci, w których to połączenie klient-serwer jest powtarzane setki lub tysiące razy. Główna witryna społecznościowa lub usługa gier online może zapewnić tysiącom lub setkom tysięcy klientów połączenia z serwerem. Można wtedy użyć wielu serwerów, aby zwiększyć liczbę użytkowników, którzy mogą być podłączeni jako klienci, dzięki czemu miliony klientów mogą być podłączone do tych różnych serwerów w celu uzyskania dostępu do informacji. Systemy wielowarstwowe są często tworzone w celu zmniejszenia obciążenia serwerów, zapewniając systemy między klientem a serwerem, które mogą obsłużyć określone żądania lub działać w celu „bezpośredniego ruchu” na serwerze. Połączenie klient-serwer jest przeciwieństwem połączeń peer-to-peer, w których indywidualni klienci łączą się ze sobą, zamiast z serwerem, w celu udostępniania danych.