Wat is een client-serververbinding?
Een client-serververbinding is een verbinding tussen twee of meer systemen waarin het ene als een server fungeert en het andere als een client. Dit wordt meestal gedaan om informatie toegankelijk te maken voor meerdere gebruikers op een groot netwerk. Dergelijke verbindingen kunnen op kleine schaal worden gebruikt, zoals voor lokale bedrijfsnetwerken, of voor grootschalige netwerken zoals die worden gebruikt in online gaming of sociale netwerksites. Een client-server-verbinding kan direct zijn, tussen twee machines, of kan indirect zijn en meerdere lagen van onderling verbonden systemen omvatten.
De client-server-verbinding is een van de belangrijkste aspecten van elk client-server-systeemontwerp en dit kan een fysieke verbinding of een langeafstandsverbinding via meerdere relais zijn. Over het algemeen bestaat deze verbinding in feite uit elke manier waarop twee of meer afzonderlijke systemen, de client en de server, kunnen communiceren om gegevens te verzenden. De client-server-verbinding kan vrij eenvoudig zijn, zoals een machine die fungeert als server verbonden met een andere machine via een fysieke verbinding, zoals een Ethernet-kabel, of gecompliceerder, zoals een server verbonden met duizenden gebruikers via internet.
Een eenvoudige client-server-verbinding kan een fysieke verbinding zijn tussen een enkele server en een of enkele clients. De server fungeert als het systeem waarop gegevens kunnen worden opgeslagen, waarop een of meer clientmachines kunnen worden aangesloten. Clientcomputers kunnen afzonderlijk en zonder de benodigde informatie op de server worden gebruikt, hoewel ze wel toegang kunnen krijgen tot de gegevens die op de server worden bewaard. Wanneer een serververzoek door een client wordt verzonden, reageert de server door de gevraagde gegevens via die verbinding naar de client te verzenden.
Er kunnen ingewikkelde netwerken worden gemaakt waarin deze client-server-verbinding honderden of duizenden keren wordt herhaald. Een grote sociale netwerkwebsite of online gaming-service kan duizenden of honderdduizenden klanten verbindingen met een server bieden. Vervolgens kunnen meerdere servers worden gebruikt om het aantal gebruikers te vergroten dat als client kan worden verbonden, zodat miljoenen clients op deze verschillende servers kunnen worden aangesloten voor toegang tot informatie. Systemen met meerdere niveaus worden vaak gemaakt om de druk op servers te verminderen, waardoor systemen tussen de client en de server worden geleverd die bepaalde verzoeken kunnen afhandelen of kunnen handelen voor "direct verkeer" voor de server. Een client-server-verbinding is in tegenstelling tot peer-to-peer-verbindingen waarin afzonderlijke clients met elkaar in plaats van een server verbinding maken om gegevens te delen.