スロット時間とは何ですか?

コンピューターネットワーキングでは、スロット時間は、送信される最初の電子パルスと2番目の電子パルスの間の経過時間です。電子パルスがネットワーク上の2つのデバイス間の理論的な最大距離を移動するのにかかる時間の2倍に等しい。スロット時間は、半分二重トランスミッション中にのみ考慮する必要があります。

コンピューターネットワークは、有線またはワイヤレス接続によって結合されたコンピューターおよびその他のデバイスのグループです。これにより、ノードと呼ばれるさまざまなデバイス間の通信とリソース共有が可能になります。ネットワークインターフェイスカード、ネットワークアダプター、LANアダプターなどのネットワークインターフェイスコントローラーを使用すると、ネットワークを介してノードに物理的にアクセスできます。

1つのノードから他のノードに情報が送信されると、ネットワークインターフェイスコントローラーはスロット時間を考慮する必要があります。スロット時間は、パルスがネットワークを通過するのにかかる時間の2倍であるため、パルスはスロット時間よりも時間がかかることはありません。最初のパルスを送信した後、ネットワークインターフェイスコントローラーは、少なくともスロット時間の長さを2回目のパルスを送信する前に待機します。

これは、衝突が遅れているのではなく、局所的な衝突を作成するため重要です。ローカル衝突は、ネットワークインターフェイスコントローラーで2つのパルス間で発生するものです。このタイプの衝突は、ネットワークインターフェイスコントローラーによって検出され、問題に対処します。遅い衝突がワイヤーで発生し、ネットワークインターフェイスコントローラーによって検出できない場合があります。

スロット時間は、半分二重通信システムでのみ重要です。両方向で互いに通信できるデバイスで構成されるシステムは、二重システムとして知られています。半過剰システムでは、通信は一度に一方向にのみ移動できます。これは、1つのノードが信号を送信した場合、もう1つのノードが最初の仕上げまで返信できないことを意味しますs送信。 The Walkie-Talkieは、この種のシステムの馴染みのある例です。

半分二重システムのスロット時間は重要です。これは、信号に応答しようとする前にノードがどれだけ待つかを知らせるためです。全二重通信システムでは、情報は干渉なしに一度​​に両方向に移動できます。この場合、ノードが互いに応答するのを待つ必要がないため、スロット時間は無関係です。この理由で、全二重システムはハーフダップレックスシステムよりも高速になる傾向があります。

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