Was ist Slot -Zeit?

Im Computernetzwerk ist die Spielzeit die Zeit, die zwischen einem ersten elektronischen Impuls und einer zweiten Folge vergrößert werden sollte. Es entspricht der doppelten Zeit, die für einen elektronischen Impuls benötigt wird, um den theoretischen maximalen Abstand zwischen zwei Geräten im Netzwerk zu bereisen. Die Slot-Zeit muss nur während einer Halbduplexübertragung berücksichtigt werden.

Ein Computernetzwerk ist eine Gruppe von Computern und andere Geräte, die von verdrahteten oder drahtlosen Verbindungen verbunden sind. Dies ermöglicht die Kommunikation und Ressourcenaustausch zwischen den verschiedenen Geräten, die als Knoten bezeichnet werden. Ein Netzwerkschnittstellencontroller wie ein Netzwerk -Schnittstellenkarte, ein Netzwerkadapter oder ein LAN -Adapter ermöglicht den physischen Zugriff auf einen Knoten über das Netzwerk.

Wenn Informationen von einem Knoten an den anderen gesendet werden, muss der Netzwerk -Schnittstellencontroller die Spielzeit berücksichtigen. Da die Slot -Zeit doppelt so viel ist, wie ein Puls durch das Netzwerk reist, kann ein Puls niemals länger dauern als die Schlitzzeit, um sein Ziel zu erreichen.Nach der Übertragung eines ersten Impulses wartet der Netzwerkschnittstellenregler mindestens die Länge der Schlitzzeit, bevor er einen zweiten Impuls überträgt.

Dies ist wichtig, da es eine lokale Kollision anstelle einer späten Kollision erzeugt. Eine lokale Kollision ist eine, die zwischen zwei Impulsen am Netzwerkschnittstellencontroller auftritt. Diese Art der Kollision kann vom Netzwerkschnittstellencontroller erkannt werden, der sich dann mit dem Problem befasst. Eine späte Kollision findet im Kabel statt und kann möglicherweise nicht vom Netzwerk -Schnittstellencontroller erkennbar sein.

Schlitzzeit ist nur in einem halben Duplex-Kommunikationssystem wichtig. Jedes System, das aus Geräten besteht, die in beide Richtungen miteinander kommunizieren können, wird als Duplex -System bezeichnet. In einem halben Duplexsystem kann sich die Kommunikation jeweils nur in eine Richtung bewegen. Dies bedeutet, dass, wenn ein Knoten ein Signal sendets Senden. Das Walkie-Talkie ist ein bekanntes Beispiel für diese Art von System.

Die Schlitzzeit eines halben Duplexsystems ist wichtig, da die Knoten wissen, wie lange sie warten sollen, bevor sie versuchen, auf ein Signal zu reagieren. In einem Full-Duplex-Kommunikationssystem können Informationen ohne Interferenz sofort in beide Richtungen bewegen. In diesem Fall ist die Schlitzzeit irrelevant, da die Knoten nicht warten müssen, um aufeinander zu reagieren. Full-Duplex-Systeme sind aus diesem Grund in der Regel schneller als die halben Duplex-Systeme.

ANDERE SPRACHEN

War dieser Artikel hilfreich? Danke für die Rückmeldung Danke für die Rückmeldung

Wie können wir helfen? Wie können wir helfen?