Wat zijn de verschillende soorten MMO -shooters?
Massieve multiplayer online games of MMO's, met de nadruk op op reflex- en nauwkeurigheid gebaseerde uitdagingen zijn MMO-shooters. Dergelijke spellen geven meestal elke speler controle over een avatar met een wapen van een of andere vorm, meestal een pistool. De speler controleert zijn avatar en probeert een verscheidenheid aan verschillende uitdagingen of doelstellingen te voltooien die kunnen samenwerken met of concurreren met andere avatars die door andere spelers worden gecontroleerd. MMO -shooters kunnen zeer aanzienlijk door genre, schaal, speldoelstellingen, esthetische stijl en een reeks andere factoren.
Er worden veel verschillende instellingen gebruikt voor MMO -shooters. Sommige van dergelijke spellen zijn in science fiction -instellingen, terwijl anderen zijn gevestigd in historische instellingen zoals de Tweede Wereldoorlog. De setting van de game heeft drastisch invloed op de arts, het uiterlijk van avatars en wapens, gameplay -dynamiek, verhalen en vele andere belangrijke aspecten van de games.
De implementatie van multiplayer -gameplay in MMO -shooters is een andere belangrijke bepalende factor van dergelijke spellen. In de meeste gevallen sluiten spelers aan teams die concurreren tegen andere teams, hetzij in een online wereld of in getimede wedstrijden. De statistieken van elke speler en team worden in de loop van de tijd gevolgd en het doel is om de beste persoonlijke en teamscore te hebben. In een paar games zijn er geen vaste teams en wedstrijden die alle spelers tegen elkaar hebben ingesteld, dus alleen de persoonlijke score van een speler is belangrijk. Andere MMO-shooters zijn in de eerste plaats coöperatief, waardoor spelers worden aangemeld om samen te komen tegen door de computer gegenereerde tegenstanders en uitdagingen.
Er zijn maar weinig massale multiplayer online games zijn puur shooters. Velen bevatten bijvoorbeeld rollenspellende game-elementen zoals karakter bouwen en gevechten op basis van kwantitatieve vaardigheden die zijn toegewezen aan de Avatar en ontwikkeld via gameplay. Een speler die goed presteert, kan een aspect van zijn avatar verbeteren, zoals snelheid of richtvermogen. Andere MMO -shooters zijn puur SHOoters, wat meestal betekent dat ze meestal, zo niet helemaal, zijn gebaseerd op de vaardigheid van de speler in plaats van op het "vaardigheidsniveau" of speciale vaardigheden van de Avatar.
Een ander groot verschil tussen verschillende MMO -shooters omvat de kosten voor de speler. Sommige MMO -shooters zijn volledig gratis om te spelen en worden meestal ondersteund door advertenties. Anderen vereisen dat spelers het spel eerst kopen of een maandelijkse vergoeding betalen om te blijven spelen. Weer anderen bieden het basisspel gratis aan, maar laad geld op voor extra's zoals verbeterde wapens of unieke karaktermodellen. Dit betalingsmodel is vooral populair omdat meer mensen waarschijnlijk het spel zullen spelen en uiteindelijk de uitgebreide functies willen als ze in eerste instantie gratis kunnen spelen.