Wat zijn de verschillende soorten MMO-shooters?
Enorme multiplayer online games of MMO's, met de nadruk op op reflexen en nauwkeurigheid gebaseerde uitdagingen zijn MMO shooters. Dergelijke spellen geven meestal elke speler controle over een avatar met een wapen van een bepaalde vorm, meestal een pistool. De speler bestuurt zijn avatar en probeert een aantal verschillende uitdagingen of doelstellingen te voltooien, waarbij hij kan samenwerken met of concurreren met andere avatars die door andere spelers worden bestuurd. MMO-shooters kunnen heel belangrijk zijn op basis van genre, schaal, gamedoelstellingen, esthetische stijl en een reeks andere factoren.
Er zijn veel verschillende instellingen die worden gebruikt voor MMO-shooters. Sommige van dergelijke spellen bevinden zich in science fiction-instellingen, terwijl andere zijn gebaseerd op historische instellingen zoals de Tweede Wereldoorlog. De instelling van de game heeft een drastische invloed op de art direction, het uiterlijk van avatars en wapens, de gameplay-dynamiek, verhalen en vele andere belangrijke aspecten van de games.
De implementatie van multiplayer-gameplay in MMO-shooters is een andere belangrijke bepalende factor van dergelijke games. In de meeste gevallen sluiten spelers zich aan bij teams die het opnemen tegen andere teams, hetzij in een online wereld of in getimede wedstrijden. De statistieken van elke speler en elk team worden in de tijd bijgehouden en het doel is om de beste persoonlijke en teamscore te behalen. In een paar games zijn er geen vaste teams en wedstrijden stellen alle spelers tegen elkaar, dus alleen de persoonlijke score van een speler is belangrijk. Andere MMO-shooters zijn vooral coöperatief en zetten spelers ertoe aan samen te werken tegen computergegenereerde tegenstanders en uitdagingen.
Weinig massaal online games voor meerdere spelers zijn pure shooters. Velen nemen bijvoorbeeld rollenspel-spelelementen op, zoals het opbouwen van karakters en gevechten op basis van kwantitatieve vaardigheden die aan de avatar zijn toegewezen en die door middel van gameplay zijn ontwikkeld. Een speler die goed presteert, kan een bepaald aspect van zijn avatar verbeteren, zoals snelheid of richtvaardigheid. Andere MMO-shooters zijn pure shooters, wat meestal betekent dat ze meestal, zo niet volledig, gebaseerd zijn op de vaardigheid van de speler in plaats van op het "vaardigheidsniveau" of speciale vaardigheden van de avatar.
Een ander groot verschil tussen verschillende MMO-shooters betreft de kosten voor de speler. Sommige MMO-shooters zijn volledig gratis om te spelen en worden meestal ondersteund door advertenties. Anderen vereisen dat spelers het spel eerst kopen of een maandelijks bedrag betalen om te blijven spelen. Weer anderen bieden het basisspel gratis aan, maar vragen geld voor extra's zoals verbeterde wapens of unieke personagemodellen. Dit betaalmodel is vooral populair omdat meer mensen de game waarschijnlijk zullen spelen en uiteindelijk de uitgebreide functies willen als ze in eerste instantie gratis kunnen spelen.