Hvad er de forskellige typer MMO-skydere?

MMO-skyttere er massivt multiplayer-onlinespil eller MMO'er med vægt på refleks- og nøjagtighedsbaserede udfordringer. Sådanne spil giver normalt hver spiller kontrol over en avatar, der bærer et våben af ​​en eller anden form, normalt en pistol. Spilleren kontrollerer sin avatar og forsøger at gennemføre en række forskellige udfordringer eller målsætninger, der kan involvere samarbejde med eller konkurrere mod andre avatarer kontrolleret af andre spillere. MMO-skydere kan meget markant efter genre, skala, spilmål, æstetisk stil og en række andre faktorer.

Der er mange forskellige indstillinger, der bruges til MMO-shootere. Nogle af disse spil er i science fiction-indstillinger, mens andre er baseret på historiske indstillinger, såsom 2. verdenskrig. Indstillingen af ​​spillet påvirker drastisk kunstretningen, avatars og våbenes fremtoning, dynamik i gameplay, historier og mange andre vigtige aspekter af spilene.

Implementeringen af ​​multiplayer gameplay i MMO shooters er en anden vigtig definerende faktor for sådanne spil. I de fleste tilfælde slutter spillere sig til hold, der konkurrerer mod andre hold, enten i en online verden eller i tidsbestemte kampe. Statistikken for hver spiller og hold spores over tid, og målet er at have den bedste personlige og hold score. I nogle få spil er der ingen faste hold, og kampe indstiller alle spillere mod hinanden, så kun en spillers personlige score er vigtig. Andre MMO-skydere er primært samarbejdende, hvilket får spillerne til at gå sammen mod computergenererede modstandere og udfordringer.

Få massivt multiplayer-onlinespil er rent shooters. Mange inkorporerer for eksempel rollespilelementer som karakteropbygning og kamp baseret på kvantitative færdigheder tildelt avatar og udviklet gennem gameplay. En spiller, der klarer sig godt, kan komme til at forbedre et aspekt af sin avatar, såsom hastighed eller målsætningsevne. Andre MMO-skyttere er rent skydespil, hvilket normalt betyder, at de for det meste, hvis ikke helt, er baseret på spillerens dygtighed snarere end på avatarens "færdighedsniveau" eller særlige evner.

En anden stor forskel mellem forskellige MMO-skyttere involverer udgiften for spilleren. Nogle MMO-skydere er helt gratis at spille og understøttes normalt af reklamer. Andre kræver, at spillerne først køber spillet eller betaler et månedligt gebyr for at fortsætte med at spille. Stadig andre tilbyder det grundlæggende spil gratis, men opkræver penge for ekstramateriale som forbedrede våben eller unikke karaktermodeller. Denne betalingsmodel er især populær, da flere mennesker sandsynligvis spiller spillet og i sidste ende vil have de udvidede funktioner, hvis de oprindeligt kan spille gratis.

ANDRE SPROG

Hjalp denne artikel dig? tak for tilbagemeldingen tak for tilbagemeldingen

Hvordan kan vi hjælpe? Hvordan kan vi hjælpe?