MMOシューターのさまざまなタイプは何ですか?
反射と精度に基づく課題に重点を置いた、大量にマルチプレイヤーオンラインゲーム、またはMMOはMMOシューティングゲームです。このようなゲームは通常、それぞれのプレイヤーに、何らかの形の武器、通常は銃を持っているアバターに対する制御を与えます。プレーヤーは彼のアバターをコントロールし、他のプレイヤーが管理する他のアバターと協力したり競合したりする可能性のあるさまざまな課題または目標を完了しようとします。 MMOシューティングゲームは、ジャンル、スケール、ゲームの目標、美的スタイル、およびその他のさまざまな要因によって非常に大幅に大幅に可能になります。
MMOシューターに使用される多くの異なる設定があります。このようなゲームはサイエンスフィクションの設定にあり、他のゲームは第二次世界大戦などの歴史的な設定に基づいています。ゲームの設定は、アートの方向性、アバターと武器の外観、ゲームプレイのダイナミクス、ストーリー、ゲームの他の多くの重要な側面に劇的に影響します。そのようなゲームのr。ほとんどの場合、プレイヤーは、オンラインの世界またはタイミングの試合で、他のチームと競うチームに参加します。各プレーヤーとチームの統計は時間とともに追跡され、目的は最高の個人的なスコアとチームスコアを持つことです。いくつかのゲームでは、セットチームがなく、すべてのプレイヤーを互いに戦うマッチはありません。そのため、プレイヤーの個人的なスコアのみが重要です。他のMMOシューターは主に協力的であり、プレイヤーがコンピューターで生成された対戦相手と課題に対して一緒に参加するよう促します。
マルチプレイヤーオンラインゲームは純粋にシューティングゲームです。たとえば、多くは、アバターに割り当てられ、ゲームプレイを通じて開発された定量的スキルに基づいて、キャラクターの構築や戦闘などのロールプレイングゲーム要素を組み込みます。うまく機能するプレーヤーは、スピードや照準能力など、彼のアバターのいくつかの側面を改善することができます。他のMMOシューターは純粋にshですOTERSは、通常、アバターの「スキルレベル」や特別な能力ではなく、プレイヤーのスキルに基づいて、ほとんどが完全ではないにしても、ほとんどが完全にではないにしても、ほとんどであることを意味します。
異なるMMOシューティングゲームのもう1つの大きな違いには、プレーヤーへの費用が含まれます。一部のMMOシューティングゲームは完全に自由にプレイでき、通常は広告によってサポートされています。他の人は、プレイヤーが最初にゲームを購入するか、プレーを続けるために月額料金を支払うことを要求します。さらに他の人は基本的なゲームを無料で提供していますが、改良された武器やユニークなキャラクターモデルなどの追加料金にお金を請求します。この支払いモデルは、より多くの人々がゲームをプレイする可能性が高く、最初に無料でプレイできる場合、最終的に拡張された機能を望んでいるため、特に人気があります。