Was sind die verschiedenen Arten von MMO-Shootern?
Massive Multiplayer-Online-Spiele oder MMOs mit Schwerpunkt auf reflex- und präzisionsbasierten Herausforderungen sind MMO-Shooter. Solche Spiele geben normalerweise jedem Spieler die Kontrolle über einen Avatar, der eine Waffe in irgendeiner Form trägt, normalerweise eine Waffe. Der Spieler kontrolliert seinen Avatar und versucht, eine Vielzahl unterschiedlicher Herausforderungen oder Ziele zu meistern, die die Zusammenarbeit mit oder den Kampf gegen andere von anderen Spielern kontrollierte Avatare beinhalten können. MMO-Schützen können sehr stark nach Genre, Größe, Spielzielen, ästhetischem Stil und einer Reihe anderer Faktoren variieren.
Es gibt viele verschiedene Einstellungen für MMO-Shooter. Einige dieser Spiele spielen in Science-Fiction-Umgebungen, während andere in historischen Umgebungen wie dem Zweiten Weltkrieg spielen. Die Einstellung des Spiels wirkt sich drastisch auf die Art Direction, das Erscheinungsbild von Avataren und Waffen, die Gameplay-Dynamik, Geschichten und viele andere wichtige Aspekte des Spiels aus.
Die Implementierung des Multiplayer-Gameplays in MMO-Shootern ist ein weiterer wichtiger bestimmender Faktor für solche Spiele. In den meisten Fällen treten Spieler Teams bei, die in einer Online-Welt oder in zeitlich festgelegten Spielen gegen andere Teams antreten. Die Statistiken jedes Spielers und jeder Mannschaft werden im Laufe der Zeit aufgezeichnet. Ziel ist es, die beste persönliche Punktzahl und die beste Mannschaftspunktzahl zu erzielen. In einigen Spielen gibt es keine festgelegten Teams und Spiele, in denen alle Spieler gegeneinander antreten. Daher ist nur die persönliche Punktzahl eines Spielers wichtig. Andere MMO-Schützen sind in erster Linie kooperativ und fordern die Spieler auf, sich gegen computergenerierte Gegner und Herausforderungen zusammenzutun.
Nur wenige Massively Multiplayer Online Games sind reine Shooter. Viele enthalten zum Beispiel Rollenspielelemente wie Charakterbildung und Kampf, die auf quantitativen Fähigkeiten basieren, die dem Avatar zugewiesen und im Laufe des Spiels entwickelt wurden. Ein Spieler, der gute Leistungen erbringt, kann einige Aspekte seines Avatars verbessern, z. B. Geschwindigkeit oder Zielfähigkeit. Andere MMO-Schützen sind reine Schützen, was normalerweise bedeutet, dass sie meistens, wenn nicht ganz, auf den Fähigkeiten des Spielers beruhen und nicht auf der "Fähigkeitsstufe" oder den besonderen Fähigkeiten des Avatars.
Ein weiterer großer Unterschied zwischen verschiedenen MMO-Shootern betrifft die Kosten für den Spieler. Einige MMO-Shooter können kostenlos gespielt werden und werden normalerweise durch Werbung unterstützt. Andere verlangen, dass die Spieler das Spiel zuerst kaufen oder eine monatliche Gebühr zahlen, um weiterspielen zu können. Wieder andere bieten das Grundspiel kostenlos an, verlangen aber Geld für Extras wie verbesserte Waffen oder einzigartige Charaktermodelle. Dieses Zahlungsmodell ist besonders beliebt, da wahrscheinlich mehr Leute das Spiel spielen und schließlich die erweiterten Funktionen wünschen, wenn sie anfänglich kostenlos spielen können.