Wat is 3D-modellering?
In driedimensionale computergrafieken is 3D-modellering de procedure voor het ontwikkelen van een 3D-model met behulp van gespecialiseerde software. Het is een proces van het maken van een draadmodel dat een driedimensionaal object vertegenwoordigt. Dat object kan levend of levenloos zijn. Een driedimensionaal model wordt gemaakt met behulp van een reeks punten in 3D-ruimte, die verbonden zijn door verschillende geometrische gegevens zoals lijnen en gebogen oppervlakken.
Driedimensionale modellen worden gemaakt met behulp van vier populaire methoden:
Veelhoekige modellering . Veel driedimensionale modellen zijn gemaakt als getextureerde veelhoekige modellen. Veelhoekige modellering is een methode om een 3D-model te maken door lijnsegmenten te verbinden door punten in een 3D-ruimte. Deze punten in de ruimte worden ook wel hoekpunten genoemd. Veelhoekige modellen zijn zeer flexibel en kunnen zeer snel door een computer worden weergegeven. Men kan echter geen exact gebogen oppervlak maken met behulp van veelhoekige 3D-modelleringstechniek.
Primitieve modellering . Dit is de eenvoudigste manier om driedimensionale objecten te modelleren. Met behulp van geometrische primitieven zoals cilinders, kegels, kubussen en ballen, worden complexe modellen gemaakt. Deze aanpak zorgt voor een eenvoudige constructie omdat de formulieren wiskundig zijn gedefinieerd en nauwkeurig zijn. Primitieve modellering wordt voornamelijk gebruikt bij het ontwikkelen van 3D-modellen van technische toepassingen.
NURBS-modellering . De NURBS-methode (niet-uniforme rationale B-spline) -modellering is te vinden in populaire software zoals Maya. De ontwikkelaar kan 3D-modellen met een glad oppervlak maken met behulp van deze modelleringstechniek. In tegenstelling tot veelhoekige modelleringstechnieken die alleen gebogen oppervlakken kunnen benaderen met behulp van talloze polygonen, kunnen NURB's modellering echt gladde gebogen oppervlakken creëren.
Modellering van splines en patches . Deze methoden zijn vergelijkbaar met de NURBS-modelleringsprocedure. Ze zijn afhankelijk van gebogen lijnen om het zichtbare oppervlak te identificeren.
3D-modellering kan eenvoudig worden uitgevoerd met behulp van speciale software zoals Maya en 3DS Max. Er zijn ook enkele scènebeschrijftalen zoals POV-Ray die worden gebruikt voor het modelleren. Hoewel de meeste driedimensionale softwarepakketten zeer hoog geprijsd zijn, zijn open source-programma's gratis beschikbaar. De meeste programma's volgen veelhoekige en NURBS-modelleringsmethoden om modellen te maken. Voor het modelleren van gecompliceerde materialen zoals regen, wolken en stuifzand, gebruiken de programma's een deeltjessysteem om het modelleringsproces te vergemakkelijken.
Tegenwoordig wordt 3D-modellering gebruikt voor een breed scala aan activiteiten. De videogamebranche gebruikt verschillende driedimensionale modelleringsmethoden om realistische karaktermodellen voor videogames te maken. Op medisch gebied worden gedetailleerde modellen van menselijke lichaamsorganen gemaakt met behulp van verschillende geavanceerde 3D-modelleringssoftware. De technische gemeenschap gebruikt 3D computer aided design (CAD) -programma's om driedimensionale modellen van nieuwe apparaten, voertuigen en structuren te maken.