Vad är 3D -modellering?
I tredimensionell datorgrafik är 3D -modellering proceduren för att utveckla en 3D -modell med specialiserad programvara. Det är en process för att skapa en trådramsmodell som representerar ett tredimensionellt objekt. Det objektet kan vara levande eller livlöst. En tredimensionell modell skapas med hjälp av en uppsättning punkter i 3D -utrymme, som är anslutna med olika geometriska data såsom linjer och böjda ytor.
tredimensionella modeller skapas med fyra populära metoder:
polygonal modellering . Många tredimensionella modeller skapas som strukturerade polygonala modeller. Polygonal modellering är en metod för att skapa en 3D -modell genom att ansluta linjesegment genom punkter i ett 3D -utrymme. Dessa punkter i rymden kallas också vertikaler. Polygonala modeller är mycket flexibla och kan återges av en dator mycket snabbt. Man kan emellertid inte skapa en exakt krökt yta med polygonal 3D -modelleringsteknik.
primitiv modellering . Detta är det enklaste sättetav modellering av tredimensionella föremål. Med hjälp av geometriska primitiv som cylindrar, kottar, kuber och bollar skapas komplexa modeller. Detta tillvägagångssätt säkerställer enkel konstruktion eftersom formerna är matematiskt definierade och exakta. Primitiv modellering används huvudsakligen för att utveckla 3D -modeller av tekniska applikationer.
NURBS -modellering . NURBS (icke-enhetliga rationella B-spline) modelleringsmetoden finns i populär programvara som Maya. Utvecklaren kan skapa smidig-ytade 3D-modeller med denna modelleringsteknik. Till skillnad från polygonala modelleringstekniker som bara kan ungefärliga böjda ytor med hjälp av många polygoner, kan NURBS -modellering verkligen skapa släta böjda ytor.
splines och patches modellering . Dessa metoder liknar NURBS -modelleringsförfarandet. De är beroende av böjda linjer för att identifiera den synliga ytan.
3D -modellering kan lätt vara PERformed med dedikerad programvara som Maya och 3DS Max. Det finns också några scenbeskrivningsspråk som POV-ray som används för modellering. Medan de flesta tredimensionella mjukvarusviter är mycket höga, är open source -program tillgängliga gratis. De flesta program följer polygonala och NURBS -modelleringsmetoder för att skapa modeller. För att modellera komplicerade material som regn, moln och blåsa sand, använder programmen ett partikelsystem för att underlätta modelleringsprocessen.
Idag används 3D -modellering i en mängd olika aktiviteter. Videospelindustrin använder olika tredimensionella modelleringsmetoder för att skapa realistiska karaktärsmodeller för videospel. Inom det medicinska området skapas detaljerade modeller av mänskliga kroppsorgan med hjälp av olika avancerade 3D -modelleringsprogramvara. Ingenjörsgemenskapen använder 3D -datorstödda designprogram (CAD) för att skapa tredimensionella modeller av nya enheter, fordon och strukturer.