Vad är 3D-modellering?
I tredimensionell datorgrafik är 3D-modellering proceduren för att utveckla en 3D-modell med specialiserad programvara. Det är en process att skapa en trådramsmodell som representerar ett tredimensionellt objekt. Det objektet kan vara levande eller livlöst. En tredimensionell modell skapas med hjälp av en uppsättning punkter i 3D-rymden, som är förbundna med olika geometriska data såsom linjer och böjda ytor.
Tredimensionella modeller skapas med fyra populära metoder:
Polygonal modellering . Många tredimensionella modeller skapas som strukturerade polygonala modeller. Polygonal modellering är en metod för att skapa en 3D-modell genom att ansluta linjesegment genom punkter i ett 3D-utrymme. Dessa punkter i rymden är också kända som vertikaler. Polygonala modeller är mycket flexibla och kan göras av en dator mycket snabbt. Man kan dock inte skapa en exakt krökt yta med hjälp av polygonal 3D-modelleringsteknik.
Primitiv modellering . Detta är det enklaste sättet att modellera tredimensionella objekt. Med hjälp av geometriska primitiv som cylindrar, kottar, kuber och bollar skapas komplexa modeller. Detta tillvägagångssätt garanterar enkel konstruktion eftersom formerna är matematiskt definierade och exakta. Primitiv modellering används främst för att utveckla 3D-modeller av tekniska applikationer.
NURBS-modellering . Modelleringsmetoden NURBS (Non-uniform rational B-spline) kan hittas i populär mjukvara som Maya. Utvecklaren kan skapa 3D-modeller med jämna ytor med denna modelleringsteknik. Till skillnad från polygonal modelleringstekniker som endast kan ungefärliga böjda ytor med många polygoner, kan NURBs modellering verkligen skapa släta böjda ytor.
Modeller för splines och lappar . Dessa metoder liknar NURBS-modelleringsproceduren. De beror på böjda linjer för att identifiera den synliga ytan.
3D-modellering kan enkelt utföras med särskild programvara som Maya och 3DS Max. Det finns också några scenbeskrivningsspråk som POV-Ray som används för modellering. Medan de flesta tredimensionella mjukvarusviter prissätts mycket högt, är öppna källkodsprogram gratis tillgängliga. De flesta program följer polygonala och NURBS-modelleringsmetoder för att skapa modeller. För modellering av komplicerade material som regn, moln och blåsande sand använder programmen ett partikelsystem för att underlätta modelleringsprocessen.
Idag används 3D-modellering i en mängd olika aktiviteter. Videospelindustrin använder olika tredimensionella modelleringsmetoder för att skapa realistiska karaktärsmodeller för videospel. Inom det medicinska området skapas detaljerade modeller av människokroppsorgan med hjälp av olika avancerad 3D-modelleringsprogramvara. Tekniska samhället använder 3D-datorstödd design (CAD) -program för att skapa tredimensionella modeller av nya enheter, fordon och strukturer.