Hva er 3D-modellering?
I tredimensjonal datamaskingrafikk er 3D-modellering prosedyren for å utvikle en 3D-modell ved hjelp av spesialisert programvare. Det er en prosess med å lage en wireframe-modell som representerer et tredimensjonalt objekt. Dette objektet kan være levende eller livløst. En tredimensjonal modell lages ved hjelp av et sett med punkter i 3D-rom, som er forbundet med forskjellige geometriske data som linjer og buede overflater.
Tredimensjonale modeller er laget med fire populære metoder:
Polygonal modellering . Mange tredimensjonale modeller er laget som strukturerte polygonale modeller. Polygonal modellering er en metode for å lage en 3D-modell ved å koble linjesegmenter gjennom punkter i et 3D-rom. Disse punktene i verdensrommet er også kjent som toppunkt. Polygonale modeller er veldig fleksible og kan gjengis av en datamaskin veldig raskt. Man kan imidlertid ikke lage en eksakt buet overflate ved bruk av polygonal 3D-modelleringsteknikk.
Primitiv modellering . Dette er den enkleste måten å modellere tredimensjonale objekter på. Ved å bruke geometriske primitiver som sylindere, kjegler, terninger og baller, lages komplekse modeller. Denne tilnærmingen sikrer enkel konstruksjon da formene er matematisk definert og presise. Primitiv modellering brukes hovedsakelig i utvikling av 3D-modeller av tekniske applikasjoner.
NURBS-modellering . NURBS (ikke-uniform rasjonell B-spline) modelleringsmetode kan finnes i populær programvare som Maya. Utvikleren kan lage 3D-modeller med glatt overflate ved hjelp av denne modelleringsteknikken. I motsetning til polygonal modelleringsteknikker som bare kan tilnærme buede overflater ved bruk av mange polygoner, kan NURBs modellering virkelig skape glatte buede overflater.
Modeller av linjer og lapper . Disse metodene ligner på NURBS-modelleringsprosedyren. De er avhengige av buede linjer for å identifisere den synlige overflaten.
3D-modellering kan enkelt utføres ved hjelp av dedikert programvare som Maya og 3DS Max. Det er også noen scenebeskrivelsesspråk som POV-Ray som brukes til modellering. Mens de fleste tredimensjonale programvarepakker er priset veldig høyt, er åpen kildekode-programmer gratis tilgjengelig. De fleste programmer følger polygonale og NURBS modelleringsmetoder for å lage modeller. For modellering av kompliserte materialer som regn, skyer og blåsesand bruker programmene et partikkelsystem for å gjøre modelleringsprosessen enklere.
I dag brukes 3D-modellering i en rekke aktiviteter. Videospillindustrien bruker forskjellige tredimensjonale modelleringsmetoder for å lage realistiske karaktermodeller for dataspill. I det medisinske feltet lages detaljerte modeller av organer fra menneskekroppen ved hjelp av forskjellige avanserte 3D-modelleringsprogramvare. Ingeniørfellesskapet bruker 3D datamaskinassistert design (CAD) programmer for å lage tredimensjonale modeller av nye enheter, kjøretøyer og strukturer.