Hvad er 3D-modellering?
I tredimensionel computergrafik er 3D-modellering proceduren for at udvikle en 3D-model ved hjælp af specialiseret software. Det er en proces med at skabe en wireframe-model, der repræsenterer et tredimensionelt objekt. Dette objekt kan være levende eller livløst. En tredimensionel model oprettes ved hjælp af et sæt punkter i 3D-rum, som er forbundet med forskellige geometriske data såsom linjer og buede overflader.
Tredimensionelle modeller oprettes ved hjælp af fire populære metoder:
Polygonal modellering . Mange tredimensionelle modeller oprettes som strukturerede polygonale modeller. Polygonal modellering er en metode til at oprette en 3D-model ved at forbinde linjesegmenter gennem punkter i et 3D-rum. Disse punkter i rummet er også kendt som hjørner. Polygonale modeller er meget fleksible og kan gengives af en computer meget hurtigt. Man kan imidlertid ikke skabe en nøjagtig buet overflade ved hjælp af polygonal 3D-modelleringsteknik.
Primitiv modellering . Dette er den enkleste måde at modellere tredimensionelle objekter på. Ved hjælp af geometriske primitiver såsom cylindre, kegler, terninger og kugler oprettes komplekse modeller. Denne tilgang sikrer let konstruktion, da formerne er matematisk definerede og præcise. Primitiv modellering bruges hovedsageligt til udvikling af 3D-modeller af tekniske applikationer.
NURBS modellering . NURBS (ikke-ensartet rationel B-spline) modelleringsmetode kan findes i populær software som Maya. Udvikleren kan oprette 3D-modeller med glat overflade ved hjælp af denne modelleringsteknik. I modsætning til polygonal modelleringsteknikker, der kun kan tilnærme sig buede overflader ved hjælp af adskillige polygoner, kan NURBs modellering virkelig skabe glatte buede overflader.
Splines og patches modellering . Disse metoder ligner NURBS-modelleringsproceduren. De afhænger af buede linier for at identificere den synlige overflade.
3D-modellering kan let udføres ved hjælp af dedikeret software som Maya og 3DS Max. Der er også nogle scenebeskrivelsessprog som POV-Ray, der bruges til modellering. Mens de fleste tredimensionelle softwarepakker er prissat meget høje, er open source-programmer gratis tilgængelige. De fleste programmer følger polygonale og NURBS modelleringsmetoder for at oprette modeller. Ved modellering af komplicerede materialer som regn, skyer og blæsende sand anvender programmerne et partikelsystem for at gøre modelleringsprocessen lettere.
I dag anvendes 3D-modellering i en lang række aktiviteter. Videospilsindustrien bruger forskellige tredimensionelle modelleringsmetoder til at skabe realistiske karaktermodeller til videospil. På det medicinske område oprettes detaljerede modeller af menneskelige legemsorganer ved hjælp af forskellige avancerede 3D-modelleringssoftware. Ingeniørfællesskabet bruger CAD-computerstøttet design (CAD) -programmer til at skabe tredimensionelle modeller af nye enheder, køretøjer og strukturer.