Hva er en byte-gruppe?
En påfølgende rekkefølge av variabler av datatype-byte, i dataprogrammering, er kjent som en byte-matrise. En matrise er en av de mest grunnleggende datastrukturer, og en byte er den minste standard skalartypen i de fleste programmeringsspråk. En byte-matrise kan være uvurderlig når du leser i filer som er lagret i et ukjent eller vilkårlig binært format, eller når en stor datamengde må lagres effektivt for å spare minne. Det er også noen tilfeller der en byte-gruppe kan brukes til å lagre strengdata for å holde minnebruken nede. Å bruke en byte-gruppe kan føre til noen optimaliseringer som kan gjøre tilgang til og endre informasjon i arrayen raskere enn det ville vært med matriser av andre typer.
Standard definisjonen av en byte er en datatype som inneholder 8 biter. Med 8 biter kan en byte inneholde verdier mellom null og 255. Hvis byten er signert, noe som betyr at den også kan inneholde negative verdier, er en bit dedikert til å indikere den positive eller negative egenskapen til byten, og etterlater bare 7 biter der å lagre informasjon. En signert byte kan ha en verdi mellom -127 og 127.
Størrelsen på en byte blir imidlertid ikke alltid implementert på samme måte innenfor visse dataspråk. Dette kan være et resultat av mangel på detaljer i språkspesifikasjonene, eller på grunn av endrede systemarkitekturer der en 8-biters byte ikke er mulig, eller utrolig ineffektiv. Bruken av en byte i en matrise betyr ikke alltid at den vil være en sekvens på 8-bit byte. På noen systemer kan en byte-gruppe lett være sammensatt av ord med 16 biter eller lange tall med 32 biter.
En byte er vanligvis den minste skalartatatypen som er tilgjengelig på et språk, slik at de kan brukes til å lese i binære filer for dekoding. En byte-gruppe kan også brukes i visse tilfeller for å overføre forhåndskonstruert bildeinformasjon til et grafikkort. Det er funksjoner i noen biblioteker på datasystem på lavere nivå som bruker byte-matriser som returtyper for informasjon.
Når en byte-gruppe er tildelt i minnet, er det mulig å bruke noen optimaliseringer for å øke tilgangshastigheten. Ved å lage matriser med størrelser som er krefter fra to, for eksempel 16, 32 eller 64, kan bitforskyvningsoperasjoner brukes til å øke hastigheten på å beregne en indeksert adresse, noe som kan være spesielt nyttig når du arbeider med flerdimensjonale arrays. På språk med direkte pekertilgang, kan du gå gjennom en gruppe ved å bruke de veldig raske inkrement- og dekrementoperatørene.