Hva er en byte -matrise?
En påfølgende sekvens av variabler av datatypen byte, i dataprogrammering, er kjent som en byte -matrise. En matrise er en av de mest grunnleggende datastrukturene, og en byte er den minste standard skalartypen i de fleste programmeringsspråk. En byte -matrise kan være uvurderlig når du leser i filer som er lagret i et ukjent eller vilkårlig binært format, eller når en stor mengde data må lagres effektivt for å spare minne. Det er også noen forekomster der en byte -matrise kan brukes til å lagre strengdata for å hjelpe til med å holde minnebruken nede. Å bruke en byte -matrise kan føre til noen optimaliseringer som kan gjøre tilgang til og endre informasjon i matrisen raskere enn det ville være med matriser av andre typer.
Standarddefinisjonen av en byte er en datatype som inneholder 8 biter. Med 8 biter kan en byte inneholde verdier mellom null og 255. Hvis byten er signert, noe som betyr at den også kan holde negative verdier, er en bit dedikert til å indikere den positive eller negative egenskapen til byten, og etterlater oNly 7 biter å lagre informasjon. En signert byte kan ha en verdi mellom -127 og 127.
Størrelsen på en byte implementeres imidlertid ikke alltid på samme måte innenfor visse dataspråk. Dette kan være et resultat av mangel på detaljer i språkspesifikasjonene, eller på grunn av endrede systemarkitekturer der en 8-bits byte ikke er mulig, eller utrolig ineffektiv. Bruken av en byte i en matrise betyr ikke alltid at det vil være en sekvens av 8-biters byte. På noen systemer kan en byte -matrise lett bestå av ord med 16 biter eller lange heltall med 32 biter.
A -byte er vanligvis den minste skalare datatypen som er tilgjengelig på et språk, slik at de kan brukes til å lese i binære filer for avkoding. En byte-matrise kan også brukes i visse tilfeller for å overføre forhåndskonstruert bildeinformasjon til et grafikkort. Det er funksjoner i noen biblioteker i dataspråk på lavere nivå thVed bruk av byte -matriser som returtyper for informasjon.
Når en byte -matrise er tildelt i minnet, er det mulig å bruke noen optimaliseringer for å øke tilgangshastigheten. Ved å lage matriser med størrelser som er krefter til to, for eksempel 16, 32 eller 64, kan bitskiftende operasjoner brukes til å øke hastigheten på å beregne en indeksert adresse, noe som kan være spesielt nyttig når du arbeider med flerdimensjonale matriser. På språk med direkte pekertilgang kan en matrise gå gjennom å bruke den veldig raske økningen og decrement -operatørene.