Vad är en byte-grupp?
En på varandra följande sekvens av variabler av datatypsbyte, i datorprogrammering, är känd som en byteuppsättning. En matris är en av de mest grundläggande datastrukturerna, och en byte är den minsta standardskalartypen i de flesta programmeringsspråk. En byte-grupp kan vara ovärderlig när du läser in filer lagrade i okänt eller godtyckligt binärt format, eller när en stor mängd data måste lagras effektivt för att spara minne. Det finns också några fall där en byte-grupp kan användas för att lagra strängdata för att hålla minnesanvändningen nere. Att använda en byte-grupp kan leda till vissa optimeringar som kan göra att åtkomst till och förändring av information i arrayen blir snabbare än det skulle vara med matriser av andra typer.
Standarddefinitionen av en byte är en datatyp som innehåller 8 bitar. Med 8 bitar kan en byte hålla värden mellan noll och 255. Om byten är signerad, vilket betyder att den också kan hålla negativa värden, är en bit tillägnad att indikera den positiva eller negativa egenskapen för byten, vilket bara lämnar 7 bitar där för att lagra information. En signerad byte kan ha ett värde mellan -127 och 127.
Storleken på en byte implementeras emellertid inte alltid på samma sätt inom vissa datorspråk. Detta kan vara resultatet av brist på detaljer i språkspecifikationerna eller på grund av förändrade systemarkitekturer där en 8-bitarsbyte inte är möjlig eller otroligt ineffektiv. Användningen av en byte i en matris betyder inte alltid att den kommer att vara en sekvens av 8-bitarsbyte. I vissa system kan en byte-grupp enkelt bestå av ord med 16 bitar eller långa heltal med 32 bitar.
En byte är vanligtvis den minsta skalartatatypen som finns på ett språk, så de kan användas för att läsa i binära filer för avkodning. En byte-grupp kan också användas i vissa fall för att skicka förkonstruerad bildinformation till ett grafikkort. Det finns funktioner i vissa bibliotek på datorspråk på lägre nivå som använder byte-arrayer som returtyper för information.
När en byte-grupp har tilldelats i minnet är det möjligt att använda vissa optimeringar för att öka åtkomsthastigheten. Genom att skapa matriser med storlekar som är krafter för två, såsom 16, 32 eller 64, kan bitförskjutningsoperationer användas för att öka hastigheten för att beräkna en indexerad adress, vilket kan vara särskilt användbart när man hanterar multidimensionella matriser. På språk med direktpekartillgång kan en matris gå igenom med de mycket snabba inkrement- och dekrementoperatörerna.