Hva er de forskjellige typene prototypeknologi?
Prototyping er et trinn i designprosessen for nye eller reviderte produkter som lar designteam å sjekke produkter for defekter, identifisere mulige forbedringsområder og demonstrere produktet for potensielle investorer eller målmarkedet. I de fleste tilfeller innebærer denne prosessen å lage modeller med forskjellige funksjonsnivåer fra en rekke materialer ved bruk av flere typer prototype-teknologi. Disse teknologiene inkluderer subtraktiv og additiv konstruksjon og programvarebasert representasjon. De to første metodene involverer fjerning av materiale fra en blokk eller ark med modelleringsmateriale eller tilsetning av materiale til en modell lag for lag. Den tredje prototypeteknologitypen brukes til å demonstrere programvareprodukter.
Bevis for konsept er en viktig del av designprosessen for nye eller reviderte produkter. Å produsere en prototypemodell av et foreslått produkt lar et designteam vurdere designet for funksjonalitet, feil og estetiske kvaliteter før de går inn i den endelige produksjonsfasen. Prototypemodeller er produsert ved hjelp av en rekke teknikker og kan være fullt funksjonelle eller ikke i det hele tatt avhengig av resultatene som forventes av prototypeprosessen. De vanligste kategoriene som prototeknologi faller inn er additive, subtractive og programvaregrupper.
Additiv prototype-teknologi, også kjent som hurtig prototyping, bruker teknikker som tilfører materiale til en tom skifer. Disse inkluderer direkte metalllasersintring (DMLS), selektiv lasersintring (SLS) og stereolitografi (SLA) teknikker. I de fleste av disse prosessene brukes en laser for å spore modellens form i en flytende eller pulverisert base som stivner ved kontakt med laserstrålen. Veiledet av en datamaskinassistert design (CAD) -representasjon av modellen bygger laseren gradvis opp prototypen lag for lag til den er fullført. Tredimensjonal utskrift (3DP) og elektronstrålesmelting er to lignende prototyperingsprosesser.
Subtraktiv prototypeknologi benytter flere typer konvensjonelle datamaskin numeriske kontrollmaskiner (CNC) maskiner for å fjerne materiale fra en blokk med modelleringsmateriale for å avsløre den ferdige prototypen. Disse maskinene drives også av detaljene i en CAD-fil. Maskinering er kjent som en primær subtraktiv prototypeprosess. Støping av modeller fra harpikser er også kjent som en subtraktiv prosess, ettersom materialet først blir maskinert bort fra en blokk med aluminium eller gips for å gjøre formene brukt. Denne typen prosesser er kjent som sekundær subtraktiv prototyping.
Prototyping-teknologi for programvare har en tendens til å være langt enklere og rimeligere enn produksjon av fysiske modeller. Prototypeprogrammer testes vanligvis når de er utviklet, noe som gjør identifikasjon og avgrensning av bug en kontinuerlig prosess under utvikling i stedet for en spesifikk hendelse. Når betaversjoner er blitt foredlet, frigjøres de ofte for operasjonell testing i et levende miljø.