O que é um polígono OpenGL®?
Um polígono Open Graphics Library® (OpenGL®) é qualquer objeto que seja feito no OpenGL® que consiste em mais de dois vértices. Essencialmente, qualquer objeto que não seja um ponto ou uma linha é considerado um polígono. O OpenGL®, assim como a maioria das placas gráficas, geralmente têm otimizações especiais para lidar principalmente com triângulos ou polígonos de três lados, porque os triângulos são o tipo mais simples de polígono que pode ser feito com o menor número de vértices e laterais. Em alguns casos, quadriláteros ou polígonos de quatro lados, podem ser tratados pelo OpenGL®, principalmente em modos de desenho bidimensional (2D). Com exceção de um polígono do OpenGL® simples, a maioria das formas com mais de três vértices acabará sendo dividida em triângulos através de um processo chamado tesellation, que pode ter efeitos indesejados dramáticos em uma cena.
O único tipo de polígio de abertura que pode ser desenhado. Este tipo de forma segue entãoeu é regras muito simples. Os lados devem ser convexos, o que significa que não criam ângulos nos vértices inferiores a 90 °. Nenhuma bordada pode se cruzar, e apenas duas linhas podem se encontrar em qualquer vértice. Isso limita um polígono simples a uma forma 2D independente, como um quadrado ou um octógono, porque, se fosse tridimensional (3D), mais de duas linhas se encontrariam em alguns vértices.
Ao construir um polígono OpenGL® muito complexo, geralmente é mais fácil criar o objeto em um programa de modelagem 3D externo. Isso não apenas permite um ambiente visual mais conveniente para construir um objeto, mas também tem o benefício adicional de fornecer o controle do designer sobre como as formas são tesladas para que elas não causem problemas quando renderizadas. Como alternativa, um polígono pode ser criado processualmente através de algoritmos que plotam os vértices de acordo com um padrão, como pode ser feito para criar uma hélice ou spPadrão IRAL.
Cada polígono OpenGL® tem uma face, a área sólida dentro das linhas da forma. Embora seja possível alterar esse comportamento, em geral cada polígono só é visível quando seu rosto está apontando para a câmera de visualização. Se um polígono estiver enfrentando da maneira errada, pode se tornar invisível, dependendo do modo de renderização.
Todo polígono OpenGL® também tem um valor conhecido como normal. O normal é usado para definir a direção em que a superfície do polígono está voltada. Embora o polígono esteja claramente em um certo ângulo e em uma determinada posição, a superfície normal pode ajudar a criar efeitos especiais de textura ou imitar propriedades físicas que não são uniformes. Um normal para um polígono OpenGL® pode ser definido como qualquer valor, mesmo valores negativos, embora os resultados possam ser imprevisíveis.