Vilka är nackdelarna med virtuell verklighet?
Virtuell verklighet används varje dag inom ett antal områden, från fysioterapi till underhållning. Så mycket som fördelarna med vad tekniken en dag kan uppnå är också nackdelarna med virtuell verklighet måste beaktas. Vissa aspekter, såsom tekniken som används, utgör betydande problem för utvecklarna och orsakar begränsningar i försök till utbredd användning och distribution. Andra problem handlar om programvaruimplementering av virtuella miljöer och gränserna för vad som kan och inte kan uppnås. Slutligen finns det oro över den sociala påverkan som uppslukande miljöer kan ha på människor, liksom de psykologiska effekterna av långvarig användning.
En av de största nackdelarna med virtuell verklighet är att den teknik som krävs för en uppslukande eller naturlig upplevelse har förblivit svårfångad. Haptiska system som tillhandahåller fysisk återkoppling eller tillåter en fullständigt ledad närvaro i en miljö är klumpiga och kan orsaka problem under användning. Den typ av hårdvara som även enkla huvudmonterade skärmar använder kan bryta känslan av nedsänkning eftersom justeringar av enheten måste göras och komponenter som ledningar och hörlurar förvandlas till hinder för naturlig rörelse.
Till och med den mest grundläggande virtual reality-hårdvaran och programvaran belyser en annan av nackdelarna med virtual reality, nämligen kostnaden. Alla system som försöker ge en uppslukande upplevelse kräver någon typ av skärm som kommer att försöka lura mänskliga sinnen. Dessa system är mycket kostsamma och kan vara problematiska att använda, till stor del eftersom så få människor har teknisk kunskap för att reparera eller underhålla dem. Dessutom är de flesta virtual reality-system inte lätt utbytbara med olika hårdvara, vilket ökar kostnaderna och minskar det långsiktiga värdet på en initial investering i ett sådant system.
Socialt sett har några av nackdelarna med virtuell verklighet som underhållning redan börjat dyka upp, även utan en upplevelse som helt tar bort en person från hans eller hennes omgivande stimuli. En fråga är social isolering, där användaren av virtuell verklighet förlitar sig mer på interaktioner som äger rum i en virtuell värld än på upplevelser i den verkliga världen. Denna brist på sann, fysisk interaktion har potential att skapa felaktiga föreningar som inte ingår i verkliga sociala miljöer. Isoleringen kan så småningom orsaka depression, disassociation och andra tillstånd, om det är tillräckligt allvarligt.
En annan av de möjliga psykologiska och sociala nackdelarna med virtuell verklighet är desensibilisering. Om vissa användare skulle använda virtuell verklighet för underhållning i stor utsträckning, kan de riskera att inte erkänna de verkliga konsekvenserna för åtgärder som de deltar i eller tittar på. När det översätts till den verkliga världen, i ett extremt fall, kan detta orsaka bristande förståelse för effekterna av vissa handlingar när de utförs utanför den virtuella miljön.