仮想現実の欠点は何ですか?

バーチャルリアリティは、理学療法からエンターテイメントまで、毎日多くの分野で使用されています。テクノロジーがいつか達成することの利点は、仮想現実の欠点も考慮する必要があります。使用されているテクノロジーなど、いくつかの側面は、開発者に重大な問題をもたらし、広範な使用と分布の試みに制限を引き起こします。その他の懸念は、仮想環境のソフトウェア実装と、達成できないものの限界に対処しています。最後に、没入型環境が人々に与えることができる社会的影響、および長期使用の心理的影響について懸念があります。

仮想現実の最大の欠点の1つは、没入型または自然な経験に必要な技術がとらえどころのないままであることです。物理的なフィードバックを提供したり、環境内で完全に明確になった存在を可能にしたりする触覚システムは不器用であり、使用中に問題を引き起こす可能性があります。単純なヘッドマウントディスプレイを使用するハードウェアの種類は、デバイスの調整を行う必要があり、ワイヤーやヘッドフォンなどのコンポーネントが自然の動きの障害に変わるため、没入感を破ることができます。

最も基本的な仮想現実のハードウェアとソフトウェアでさえ、仮想現実の別の不利な点、つまりコストを強調しています。没入型の体験を提供しようとするシステムには、人間の感覚をだまそうとするある種のディスプレイが必要です。これらのシステムは非常に費用がかかり、使用するのに問題がある可能性があります。これは、主に修理または維持する技術的知識を持っている人が非常に少ないためです。さらに、ほとんどの仮想現実システムは、異なるハードウェアと容易に交換可能ではなく、コストを増加させ、そのようなシステムへの初期投資の長期的な価値を減らします。

社会的に、仮想現実の欠点のいくつかはente人を周囲の刺激から完全に除去する経験がなくても、rtainmentはすでに浮上し始めています。 1つの問題は社会的孤立です。そこでは、仮想現実のユーザーは、現実の世界での経験よりも仮想世界で起こる相互作用にもっと依存しています。真の物理的な相互作用の欠如は、実際の社会的環境の一部ではない誤った関連性を生み出す可能性があります。隔離は、最終的にはうつ病、分離、その他の状態が十分に深刻な場合、その他の状態を引き起こす可能性があります。

仮想現実の心理的および社会的不利益のもう1つは脱感作です。一部のユーザーがエンターテイメントにVirtual Realityを広範囲に使用する場合、参加している、または視聴しているアクションの真の結果を認識できないリスクを冒す可能性があります。極端な場合には、現実の世界に翻訳すると、パフォーマンスがあるときにいくつかのアクションの影響を理解していない可能性があります仮想環境の外側に囲まれています。

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