Jaké jsou nevýhody virtuální reality?
Virtuální realita se používá každý den v mnoha oborech, od fyzikální terapie po zábavu. Stejně jako výhody toho, čeho může technologie jednoho dne dosáhnout, je třeba vzít v úvahu i nevýhody virtuální reality. Některé aspekty, například použitá technologie, představují pro vývojáře značné problémy a způsobují omezení při pokusech o široké použití a distribuci. Další obavy se týkají softwarové implementace virtuálních prostředí a limitů toho, čeho lze a nelze dosáhnout. Konečně existují obavy týkající se sociálního dopadu, který může mít pohlcující prostředí na lidi, jakož i psychologických účinků dlouhodobého užívání.
Jednou z největších nevýhod virtuální reality je, že technologie potřebná pro pohlcující nebo přirozený zážitek zůstala nepolapitelná. Haptické systémy, které poskytují fyzickou zpětnou vazbu nebo umožňují plně členěnou přítomnost v prostředí, jsou nemotorné a mohou během používání způsobit problémy. Typ hardwaru, který používají i jednoduché displeje namontované na hlavě, může narušit pocit ponoření, protože je třeba provést úpravy zařízení a součásti, jako jsou dráty a sluchátka, se promění v překážky přirozenému pohybu.
I ten nejzákladnější hardware a software virtuální reality zdůrazňuje další nevýhody virtuální reality, konkrétně náklady. Každý systém, který se pokouší poskytnout pohlcující zážitek, vyžaduje nějaký typ displeje, který se pokusí oklamat lidské smysly. Tyto systémy jsou velmi nákladné a jejich použití může být problematické, hlavně proto, že málokdo má technické znalosti, aby je mohl opravit nebo udržovat. Většina systémů virtuální reality navíc není snadno zaměnitelná s jiným hardwarem, což zvyšuje náklady a snižuje dlouhodobou hodnotu počáteční investice do takového systému.
Společensky se některé nevýhody virtuální reality, jako je zábava, již začaly objevovat, a to i bez zkušenosti, která člověka zcela odstraní z okolních podnětů. Jedním z problémů je sociální izolace, ve které se uživatel virtuální reality spoléhá spíše na interakce, které se odehrávají ve virtuálním světě, než na zážitky ve skutečném světě. Tento nedostatek skutečné fyzické interakce má potenciál vytvořit nesprávná spojení, která nejsou součástí skutečného sociálního prostředí. Izolace může nakonec způsobit depresi, disociaci a další podmínky, pokud je to dost závažné.
Další možnou psychologickou a sociální nevýhodou virtuální reality je desenzibilizace. Pokud by někteří uživatelé měli využívat virtuální realitu pro zábavu rozsáhle, pak by mohli být vystaveni riziku nepoznání skutečných důsledků pro akce, kterých se účastní nebo se dívají. Při překladu do reálného světa by to v extrémním případě mohlo způsobit nedostatečné porozumění účinkům některých akcí prováděných mimo virtuální prostředí.