Co je to umělá architektura?
Umělá architektura je nový, odvážný, nový směr v architektuře, který se zabývá vývojem výpočetních metodik a algoritmů, které vytvářejí přirozeně vypadající architektonické formy. Umožňuje algoritmům generovat smysluplná řešení architektonických návrhových problémů a počítač je v procesu navrhování považován za spolupracující entitu, než za hloupého workhorse. V oblasti umělé architektury se protínají počítačové vědy, umělá inteligence, architektura a počítačová grafika. To je také známé jako algoritmická architektura nebo algoritmický design.
Úplně fascinující architektonické morfologie lze vytvořit pomocí pokročilých algoritmů. K lepší vizualizaci koncepcí designu v mysli architekta se tradičně používal software, jako jsou programy CAD. Software automatizuje opakující se a únavné ruční úkoly a používá se jako nástroj. Přestože provádí rozsáhlé výpočty, ukládá nebo mění pouze návrhy nebo procesy přítomné v mysli architekta.
Naproti tomu umělá architektura umožňuje počítačům vytvářet zcela nové struktury simulací složitých přírodních jevů nebo pomocí generativních procesů. Skriptovací jazyky jsou inovativně integrovány do softwaru CAD, což umožňuje algoritmům dělat mnohem více. Algoritmy se stávají spolupracovníky v procesu navrhování a používají genetické systémy, gramatiky tvarů a matematické modely k navrhování nepředvídatelných a jedinečných struktur. Tento přístup překračuje přímé programování pomocí skriptovacích jazyků pro kodifikaci návrhového záměru, což nakonec umožňuje softwaru inteligentně navrhovat koherentní struktury.
FormZ 4.0, 3dMaxScript a Maya Embedded Language (MEL) jsou některé ze skriptovacích jazyků používaných v trojrozměrném softwaru pro návrh počítačů. Struktury generované algoritmy lze dokonce vytisknout pomocí trojrozměrných tiskáren. Počítač jde nad rámec své tradiční role, že je pouze rozšířením osoby a je společným partnerem. To umožňuje architektům vytvářet úžasné struktury, které využívají nejen inteligenci lidského návrháře, ale také zahrnují jedinečné vlastnosti kreativního výpočetního designu.
Architekt pracuje s počítačem v abstraktní úrovni a nezajímá se s markantami. Návrhář stanoví rámec, který specifikuje prvky, jako jsou možné konfigurace, typy prvků, které se mají použít, a velikost celkového návrhu. Také určují typy povolených změn, měřítko a možné seskupení. Je to podobné jako stanovení rámce a pravidel pro hru jako šachy. Počítač smí vytvářet své vlastní morfologie v určeném rámci.
Počítač může například vytvořit algoritmický návrh pro hotel, koncertní sál nebo výškovou budovu. Software může přijít s neperiodickými formami, které se více podobají přírodním, organickým věcem. Struktury se vyvíjejí s booleovskými operacemi, morfováním a fraktály. Buněčné procesy vyvíjejí složité návrhy mimo tento svět. Například knihovna může mít fraktální design a hlediště může mít strukturu vypadající paraziticky.
Umělecká architektura, která je zcela revolučním oborem, může být považována za podpole při návrhu designu. Má prvky znalostního inženýrství a vytváří řízené návrhy. Termín umělá architektura byl vytvořen v doktorské práci na Polytechnické univerzitě v Madridu ve Španělsku. Umělou architekturu učinil ještě více populární Institut uměleckého umění v Amsterdamu, který investoval velké úsilí do využití vizuálních gramatik k vytváření nových struktur.