Wat is kunstmatige architectuur?
Kunstmatige architectuur is een opkomende, gedurfde, nieuwe richting in de architectuur die zich bezighoudt met het ontwikkelen van computationele methoden en algoritmen die natuurlijk ogende architectonische vormen creëren. Hiermee kunnen algoritmen zinvolle oplossingen voor architecturale ontwerpproblemen genereren en wordt de computer als een samenwerkingsverband in het ontwerpproces gezien in plaats van als een dom werkpaard. Computerwetenschappen, kunstmatige intelligentie, architectuur en computergraphics kruisen elkaar op het gebied van kunstmatige architectuur. Het is ook bekend als algoritmische architectuur of algoritmisch ontwerp.
Geheel fascinerende architectonische morfologieën kunnen worden gemaakt met behulp van geavanceerde algoritmen. Traditioneel werd software zoals CAD-programma's gebruikt om ontwerpconcepten in de geest van de architect beter te visualiseren. De software automatiseert repetitieve en vervelende handmatige taken en wordt gebruikt als hulpmiddel. Hoewel het uitgebreide berekeningen maakt, slaat het alleen ontwerpen of processen op die aanwezig zijn in de geest van de architect.
Kunstmatige architectuur daarentegen stelt computers in staat om geheel nieuwe structuren te creëren door complexe natuurlijke fenomenen te simuleren of door generatieve processen te gebruiken. Scripttalen zijn innovatief geïntegreerd in de CAD-software, waardoor de algoritmen veel meer kunnen doen. De algoritmen worden medewerkers in het ontwerpproces en gebruiken genetische systemen, vormgrammatica's en wiskundige modellen om onvoorspelbare en unieke structuren te ontwerpen. Deze aanpak overstijgt directe programmering door scripttalen te gebruiken om de ontwerpintentie te codificeren, waardoor de software uiteindelijk coherente structuren kan ontwerpen.
FormZ 4.0, 3dMaxScript en Maya Embedded Language (MEL) zijn enkele van de scripttalen die worden gebruikt in driedimensionale computerontwerpsoftware. De door de algoritmen gegenereerde structuren kunnen zelfs worden afgedrukt met behulp van driedimensionale printers. De computer gaat verder dan zijn traditionele rol als een verlengstuk van de persoon en komt naar voren als een samenwerkingspartner. Hierdoor kunnen architecten verbluffende structuren maken die niet alleen de intelligentie van de menselijke ontwerper gebruiken, maar ook de unieke kenmerken van creatief computationeel ontwerp bevatten.
De architect werkt op een abstracter niveau met de computer en houdt zich niet bezig met details. De ontwerper legt het raamwerk vast, dat elementen zoals mogelijke configuraties, te gebruiken soorten elementen en de grootte van het totale ontwerp specificeert. Ze geven ook de soorten wijzigingen aan die zijn toegestaan, schaal en mogelijke groeperingen. Het lijkt op het kader en de regels voor een spel als schaken. De computer mag zijn eigen morfologieën maken binnen het gespecificeerde kader.
De computer kan bijvoorbeeld een algoritmisch ontwerp maken voor een hotel, concertgebouw of hoogbouw. De software kan aperiodische vormen bedenken die meer lijken op natuurlijke, organische dingen. Structuren evolueren met Booleaanse operaties, morphing en fractals. Cellulaire processen ontwikkelen ingewikkelde ontwerpen die niet van deze wereld zijn. Een bibliotheek kan bijvoorbeeld een fractaal ontwerp hebben en een auditorium kan een parasitaire structuur hebben.
Een volledig revolutionair veld, kunstmatige architectuur kan worden gezien als een subveld in design computing. Het heeft elementen van kennistechniek en maakt gecontroleerde ontwerpen. De term kunstmatige architectuur is bedacht in een proefschrift aan de Polytechnische Universiteit van Madrid in Spanje. Kunstmatige architectuur werd nog populairder gemaakt door het Instituut voor Kunstmatige Kunst in Amsterdam, dat veel inspanningen heeft gedaan om visuele grammatica's te gebruiken om nieuwe structuren te genereren.