Wat is kunstmatige architectuur?

Kunstmatige architectuur is een opkomende, gewaagde, nieuwe richting in architectuur die zich bezighoudt met het ontwikkelen van computationele methoden en algoritmen die natuurlijk ogende architecturale vormen creëren. Hiermee kunnen algoritmen zinvolle oplossingen genereren voor architecturale ontwerpproblemen, en de computer wordt gezien als een samenwerkingsentiteit in het ontwerpproces in plaats van als een domme werkpaard. Computerwetenschappen, kunstmatige intelligentie, architectuur en computerafbeeldingen kruisen allemaal op het gebied van kunstmatige architectuur. Het is ook bekend als algoritmische architectuur of algoritmisch ontwerp.

volledig fascinerende architecturale morfologieën kunnen worden gecreëerd met behulp van geavanceerde algoritmen. Traditioneel werden software zoals CAD -programma's gebruikt om ontwerpconcepten in de geest van de architect beter te visualiseren. De software automatiseert repetitieve en vervelende handmatige taken en wordt als tool gebruikt. Hoewel het uitgebreide berekeningen maakt, slaat het alleen ontwerpen of processen op die aanwezig zijn inDe geest van de architect.

stelt kunstmatige architectuur daarentegen in staat om volledig nieuwe structuren te creëren door complexe natuurlijke fenomenen te simuleren of generatieve processen te gebruiken. Scripttalen zijn innovatief geïntegreerd in de CAD -software, waardoor de algoritmen veel meer kunnen doen. De algoritmen worden medewerkers in het ontwerpproces en gebruiken genetische systemen, vormgrammatica's en wiskundige modellen om onvoorspelbare en unieke structuren te ontwerpen. Deze aanpak overstijgt directe programmering door scripttalen te gebruiken om de ontwerpintentie te codificeren, waardoor de software uiteindelijk coherente structuren kan ontwerpen.

Formz 4.0, 3DMaxScript en Maya Embedded Language (MEL) zijn enkele van de scripttalen die worden gebruikt in driedimensionale computerontwerpsoftware. De door de algoritmen gegenereerde structuren kunnen zelfs worden afgedrukt met driedimensionale printers. De computer gOE's voorbij de traditionele rol van gewoon een uitbreiding van de persoon en verschijnt als een samenwerkingspartner. Hierdoor kunnen architecten geweldige structuren creëren die niet alleen de intelligentie van de menselijke ontwerper gebruiken, maar ook de unieke kenmerken van creatief computationeel ontwerp opnemen.

De architect werkt op een meer abstract niveau met de computer en houdt zich niet bezig met minutiae. De ontwerper legt het framework uit, dat elementen zoals mogelijke configuraties, soorten elementen specificeert die moeten worden gebruikt en de grootte van het algehele ontwerp. Ze specificeren ook de soorten wijzigingen die zijn toegestaan, schaal en mogelijke groeperingen. Het is vergelijkbaar met het opstellen van het framework en regels voor een spel als schaken. De computer mag zijn eigen morfologie maken binnen het opgegeven framework.

De computer kan bijvoorbeeld een algoritmisch ontwerp maken voor een hotel, concertzaal of hoogbouwgebouw. De software kan aperiodische vormen bedenken die meer lijken opLe natuurlijke, organische dingen. Structuren evolueren met Booleaanse operaties, morphing en fractals. Cellulaire processen ontwikkelen ingewikkelde, uit-van deze wereldontwerpen. Een bibliotheek kan bijvoorbeeld een fractaal ontwerp hebben en een auditorium kan een parasitair ogende structuur hebben.

Een volledig revolutionair veld, kunstmatige architectuur kan worden beschouwd als een subveld in design computing. Het heeft elementen van kennistechniek en creëert gecontroleerde ontwerpen. De term kunstmatige architectuur werd bedacht in een proefschrift aan de polytechnische Universiteit van Madrid in Spanje. Kunstmatige architectuur werd nog populairder gemaakt door het Institute of Artificial Art in Amsterdam, dat veel moeite heeft geïnvesteerd in het gebruik van visuele grammatica's om nieuwe structuren te genereren.

ANDERE TALEN