Jak se natočí akční filmy?

Stop Action Films nebo Stop Motion Films lze legitimně nazvat jednou z prvních technik speciálních efektů používaných filmaři. V Americe je jedním průkopníkem této formy filmu Willis O'Brien, který tuto techniku ​​poprvé použil ve filmu z roku 1925 The Lost World , aby oživil dinosaury pro potěšené publikum. Později pokračoval v recidivě King Kong v roce 1933 a pomocí procesu Stop Action Films oživil obrovský lidoop, který způsobuje zmatek na New York City. Každá kamera v raných filmech měla asi 24 snímků za sekundu. Stop akční filmy by tedy vzaly rámy nereálného objektu, jako je dinosaurus nebo mocný Kong, a mezi každým rámcem provedly drobné pohyby. Když byl film přehráván, vyústilo v iluzi, že se neživý objekt skutečně pohyboval a interagoval s jinými postavami.Obecně pracné, protože zachování realistického pocitu pohybu byly pohyby neživých postav mezi snímky extrémně malé. Obvykle byly takové speciální efekty během filmu používány na krátkou dobu, přičemž zbytek stop akčních filmů se skládal z herců na obrazovce pomocí pravidelného natáčení. Stop akční sekvence by se pak spojily, aby se vytvořil celý film.

Pravděpodobně nejznámějším praktikem STOP Action Films 20. století byl Ray Harryhausen, který dále vyvinul tento typ filmu ve filmech jako sedm plavby Sinbad a Jason a Argonauts . Harryhausen se vyvinul proces rozdělené obrazovky, nazvaný Dynamation, což umožnilo, aby se na obrazovce zároveň ukázaly, že jsou na obrazovce zobrazeny herci. To propůjčilo více realismu stylu stop akčních filmů.

Tyto akční filmy Early Stop však často vypadají docela falešně a SILLy modernímu filmovému. Pohyby zastavovacích akčních znaků nebo monster se zdají trhané a postrádají plynulost. Prostorové vztahy mezi příšerami a lidmi často nebyly dobře definovány a příšera postrádala diferenciaci velikosti, která by je skutečně děsila. Mnoho filmařů a filmových fanoušků má intenzivní laskavost pro tyto filmy v raných zastávkách, které však inspirovaly géniové speciální efekty koncem 20. století a dnes.

George Lucas mírně změnil formulář zastavení na techniku, kterou nazval „Go Motion“. Model se pohybuje během kliknutí, ale výsledky jsou rozmazané, což vede k realističtějšímu dojmu pohybu. Toto bylo poprvé vyzkoušeno ve filmu z roku 1981 DragonSlayer . Stop Action Films a Go Motion však měly být brzy překonány počítačovou animací. Vydání filmu z roku 1993 Jurassic Park , který používal většinou počítačovou animaci, povzbuzovali režiséři k zahájení vytváření speciálních efektů prostřednictvím počítačového grafuIC a tyto techniky se zlepšily pouze s časem. Jeden pohled na sérii Lord of the Rings , zejména animace Gollum, vyjadřuje obrovské zlepšení počítačové grafiky a jejich realismus.

Stop Action Films se primárně ustoupil k Claymation, kde si stále držely určitou popularitu. Použitím hliněných modelů byla pečlivá léčba nejen pohybů modelů, ale také výrazů obličeje, časnými předchůdci fantastické práce Nick Parks, který vyvinul velmi populární sérii Wallace a Gromit . S počítačovou animací tolika filmů, zejména od Pixar a jeho napodobitelů, bylo překvapivé vidět Academy Awards Honor Parks ' Wallace a Gromit a kletba Wse-Rabbit v roce 2006 místo mnoha nabídek počítačových animačních filmů. Je zřejmé, že milenci technik filmu Stop Action zůstávají.

Známý režisér Tim Burton použil techniku ​​Stop Action Films ve dvou docela populaR filmy, The Nightmare Before Christmas a Corpse Bride . Taková práce a práce parků i nadále vyvíjejí techniky stop akčních filmů, takže nyní jsou pohyby poměrně hladké a plynulé. Tyto kousky jsou pohyblivou poctou průkopníkům Action Action Films Early Stop a stojí v rozporu s animací počítačové grafiky. Jsou historií v pohybu a měli by si je prohlížet všichni filmoví fanoušci.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?