스톱 액션 필름은 어떻게 만들어 집니까?
액션 필름 중지 또는 스톱 모션 필름은 합법적으로 영화 제작자가 채택한 최초의 특수 효과 기술 중 하나라고 불릴 수 있습니다. 미국에서는 이러한 형태의 영화 제작의 개척자 중 하나는 Willis O'Brien이며, 1925 년 영화에서 Lost World The Lost World 에서 처음 으로이 기술을 사용하여 공룡을 기뻐하는 청중을 위해 생생하게 만들었습니다. 그는 나중에 스톱 액션 필름 프로세스를 사용하여 뉴욕시에서 혼란을 일으키는 거대한 원숭이를 애니메이션하기 위해 1933 년 킹 콩 (King Kong)을 지시했다. 초기 필름의 각 카메라에는 약 24 프레임이있었습니다. 따라서 STOP 액션 필름은 공룡이나 강력한 콩과 같은 실질적인 대상의 프레임을 취하고 각 프레임 사이에서 미세한 움직임을 만들 것입니다. 영화가 다시 재생되면 무생물이 실제로 움직이고 다른 캐릭터와 상호 작용한다는 환상이 생겼습니다.
스톱 액션 영화를 만들기위한 과정은현실적인 운동 감각을 보존하기 때문에 일반적으로 힘들고, 프레임 사이의 무생물의 움직임은 매우 작았습니다. 일반적으로, 이러한 특수 효과는 영화 중에 짧은 시간 동안 사용되었으며, 나머지 Stop Action Films는 규칙적인 촬영을 사용하여 화면의 배우로 구성되었습니다. 그런 다음 정지 액션 시퀀스가 접합되어 완전한 필름을 만듭니다.
아마도 20 세기의 가장 잘 알려진 중지 액션 영화 실무자는 Ray Harryhausen이었으며, Ray Harryhausen은 Sinbad 및 Jason과 Argonauts의 7 가지 항해와 같은 영화에서 이러한 유형의 영화 제작을 더욱 진화 시켰습니다. Harryhausen은 역동화라고 불리는 분할 스크린 프로세스를 발전 시켰으며, 동시에 배우가 표시되는 동시에 스톱 모션 문자가 화면에있을 수 있습니다. 이것은 Stop Action Films 스타일에 더 현실감을 불러 일으켰습니다.
이 초기 정지 액션 영화는 종종 가짜와 SIL처럼 보입니다.현대 영화 관람객에게. 정지 액션 캐릭터 또는 몬스터의 움직임은 육포처럼 보이고 유동성이 부족합니다. 종종 괴물과 사람들 사이의 공간 관계는 잘 정의되지 않았으며 괴물은 크기 차별화가 부족하여 진정으로 무서워했습니다. 그러나 많은 영화 제작자와 영화 팬들은이 초기 스톱 액션 영화에 대해 강렬한 애정을 가지고 있지만, 20 세기 후반의 특수 효과 천재에 영감을주었습니다.
.George Lucas는 STOP 액션 양식을 "GO Motion"이라는 기술로 약간 변경했습니다. 클릭 중에 모델이 이동하지만 결과가 흐려져 더 현실적인 움직임 인상이 발생합니다. 이것은 1981 년 영화 Dragonslayer 에서 처음 시도되었습니다. 그러나 중지 액션 영화와 Go Motion은 곧 컴퓨터 애니메이션으로 능가했습니다. 대부분의 컴퓨터 애니메이션을 사용한 1993 년 영화 쥬라기 파크 의 출시는이 감독이 컴퓨터 그래프를 통해 특수 효과를 만들기 시작했습니다.ICS와 이러한 기술은 시간이 지남에 따라 개선되었습니다. Lord of the Rings 시리즈, 특히 Gollum의 애니메이션은 컴퓨터 그래픽의 광범위한 개선과 그들의 현실주의를 표현합니다.
멈춤 액션 영화는 주로 클레이 매팅으로 후퇴했으며, 그곳에서 여전히 인기를 얻었습니다. 점토 모델을 사용함으로써, 모델의 움직임뿐만 아니라 얼굴 표정에 대한 세심한 처리는 인기있는 Wallace and Gromit 시리즈를 개발 한 Nick Parks의 환상적인 작품의 초기 전임자였습니다. 특히 Pixar와 그 모방 자의 많은 영화의 컴퓨터 애니메이션을 통해 Academy Awards는 Computer Animation Films의 많은 제품 대신 2006 년에 Academy Awards Honor Parks ' Wallace and Gromit의 저주 의 저주를 보는 것은 놀라운 일이었습니다. Stop Action Film 기술의 연인이 남아 있음이 분명합니다.
잘 알려진 감독 Tim BurtonR 영화, 크리스마스 전의 악몽 및 시체 신부 . 그러한 작업과 공원의 작업은 계속해서 스톱 액션 필름 기술을 개발하여 이제 움직임이 매우 매끄럽고 유동적입니다. 이 작품들은 초기 정지 액션 영화 개척자들에게 경의를 표하고 컴퓨터 그래픽 애니메이션에 대해 도전합니다. 그들은 역사적으로 움직이고 모든 영화 팬들에게서 볼 수 있어야합니다.