Como os filmes de ação de parada são feitos?
Parar filmes de ação, ou Stop Motion Films, pode legitimamente ser chamado de uma das primeiras técnicas de efeitos especiais empregados pelos cineastas. Na América, um pioneiro dessa forma de cinema é Willis O'Brien, que empregou a técnica no filme de 1925 The Lost World para dar vida aos dinossauros para uma audiência encantada. Mais tarde, ele dirigiu King Kong em 1933, usando o processo dos filmes de ação para animar o enorme macaco que causa estragos na cidade de Nova York. Cada câmera nos primeiros filmes tinha cerca de 24 quadros por segundo. Portanto, os filmes de ação para parar levariam quadros de um objeto não real, como um dinossauro ou o poderoso Kong, e fazia movimentos atos entre cada quadro. Quando o filme foi reproduzido, resultou na ilusão de que o objeto inanimado estava realmente se movendo e interagindo com outros personagens.Geralmente trabalhoso, pois para preservar um senso realista de movimento, os movimentos de caracteres inanimados entre os quadros eram extremamente pequenos. Geralmente, esses efeitos especiais eram empregados por um curto período de tempo durante o filme, com o restante dos filmes de ação para stop sendo compostos de atores na tela usando filmagens regulares. As seqüências de ação de parada seriam então emendas para fazer o filme completo.
Provavelmente o praticante de filmes de ação de parada mais conhecido do século XX foi Ray Harryhausen, que evoluiu ainda mais esse tipo de cinema em filmes como as sete viagens de Sinbad e Jason e os Argonauts . Harryhausen evoluiu um processo de tela dividida, chamado Dynamation, permitindo que os caracteres de stop motion estivessem na tela ao mesmo tempo que os atores foram mostrados. Isso emprestou mais realismo ao estilo dos filmes de ação parada.Esses filmes de ação de parada antecipados, no entanto, geralmente parecem falsos e SILLy para o cineasta moderno. Os movimentos dos caracteres de ação de parada ou monstros parecem espalhados e não têm fluidez. Muitas vezes, as relações espaciais entre monstros e as pessoas não eram bem definidas e os monstros careciam da diferenciação de tamanho que os tornaria verdadeiramente assustadora. Muitos cineastas e fãs de cinema têm uma intensa gosto por esses filmes de ação de parada antecipados, no entanto, que inspiraram os gênios de efeitos especiais do final do século XX e hoje.
George Lucas mudou um pouco a forma de ação de parada para uma técnica que ele chamou de "Go Motion". O modelo é movido durante os cliques, mas os resultados são borrados, resultando em uma impressão mais realista de movimento. Este foi tentado pela primeira vez no filme de 1981 Dragonslayer . Stop Action Films e Go Motion foram em breve para serem superados pela animação por computador, no entanto. O lançamento do filme de 1993 Jurassic Park , que usou principalmente animação por computador, encorajou os diretores para começar a criar efeitos especiais através do computador de computadoresO ICS e essas técnicas só melhoraram com o tempo. Uma olhada na série Senhor dos Anéis , em particular, a animação de Gollum, expressa a vasta melhoria dos gráficos de computador e seu realismo.
Os filmes de ação para parar haviam se retirado principalmente para a Claymation, onde ainda mantinham alguma popularidade. Ao usar modelos de argila, o tratamento meticuloso não apenas dos movimentos dos modelos, mas também das expressões faciais, foram antecessores anteriores do trabalho fantástico de Nick Parks, que desenvolveram a série muito popular de Wallace e Gromit . Com a animação por computador de tantos filmes, principalmente pela Pixar e seus imitadores, foi surpreendente ver o Wallace e o Gromit do Oscar Parks do Oscar e a maldição do coelho em 2006, em vez das muitas ofertas de filmes de animação por computador. É claro que os amantes das técnicas de filmes de ação parada permanecem.
O conhecido diretor Tim Burton usou a técnica de filmes de ação parada em duas popular filmes, o pesadelo antes do natal e Corpse Bride . Esse trabalho e o trabalho dos parques continuam a desenvolver técnicas de filmes de ação para parar, para que agora os movimentos sejam bastante suaves e fluidos. Essas peças são um tributo em movimento aos pioneiros em filmes de ação para paradas antecipadas e desafiam a animação gráfica de computadores. Eles são história em movimento e devem ser vistos por todos os fãs de cinema.