Hvordan lages stop actionfilmer?

Stop Action -filmer, eller Stop Motion Films, kan legitimt kalles en av de første spesialeffektsteknikkene som brukes av filmskapere. I Amerika er en pioner for denne formen for filmskaping Willis O’Brien, som først benyttet seg av teknikken i filmen fra 1925 The Lost World for å bringe dinosaurer til liv for et gledelig publikum. Senere fortsatte han med å regissere King Kong i 1933, ved å bruke Stop Action Films -prosessen for å animere den enorme apen som ødelegger ødeleggelser på New York City.

Stop Action -filmer fungerer ved å ta bilder med et bevegelig kamera, en ramme på en tid. Hvert kamera i tidlige filmer hadde omtrent 24 rammer i sekundet. Så stopp actionfilmer ville ta rammer av et ikke-realt objekt, som en dinosaur eller den mektige Kong, og gjøre småbevegelser mellom hver ramme. Da filmen ble spilt tilbake, resulterte det i illusjonen om at det livløse objektet faktisk beveget seg, og samhandlet med andre karakterer.

prosesser for å lage stop actionfilmer varGenerelt arbeidskrevende, siden for å bevare en realistisk følelse av bevegelse, var bevegelser av livløse karakterer mellom rammer ekstremt bittesmå. Vanligvis ble slike spesialeffekter brukt i kort tid under filmen, med resten av stop actionfilmer som består av skuespillere på skjermen ved hjelp av vanlig filming. Stopp actionsekvenser vil da bli spleiset inn for å lage den komplette filmen.

Sannsynligvis den mest kjente stop actionfilmer utøveren av 1900 -tallet var Ray Harryhausen, som videre utviklet denne typen filmskaping i filmer som The Seven Voyages of Sinbad og Jason og Argonauts . Harryhausen utviklet en delt skjermprosess, kalt dynamasjon, slik at stop motion -tegn kan være på skjermen samtidig ble skuespillere vist. Dette lånte mer realisme til Stop Action Films -stilen.

Disse tidlige stopp actionfilmene ser imidlertid ofte ganske falske og silly for den moderne filmgjengeren. Bevegelsene til stop action -karakterer eller monstre virker rykkete og mangler fluiditet. Ofte var romlige forhold mellom monstre og mennesker ikke godt definert, og monstre manglet størrelsesdifferensieringen som ville gjort dem virkelig skumle. Mange filmskapere og filmfans har imidlertid en intens forkjærlighet for disse tidlige stopp actionfilmene, som har inspirert av spesialeffektgenier på slutten av 1900 -tallet, og i dag.

George Lucas endret litt stopphandlingsskjema til en teknikk han kalte "Go Motion." Modellen flyttes under klikk, men resultatene er uskarpe, noe som resulterer i et mer realistisk inntrykk av bevegelse. Dette ble først prøvd i 1981 -filmen Dragonslayer . Stop Action Films og Go Motion var imidlertid kort tid til å bli overgått av datamaskinanimasjon. Utgivelsen av 1993 -filmen Jurassic Park , som for det meste brukte datamaskinanimasjon, Emboldened Director for å begynne å skape spesialeffekter gjennom datagrafIC -er, og disse teknikkene forbedret seg bare med tiden. Ett blikk på Lord of the Rings -serien, spesielt animasjonen til Gollum, uttrykker den enorme forbedringen av datagrafikk og deres realisme.

Stop Action -filmer hadde først og fremst trukket seg tilbake til Claymation, der de fremdeles hadde en viss popularitet. Ved å bruke leirmodeller, var grundig behandling av ikke bare bevegelsene til modellene, men også ansiktsuttrykkene, tidlige forgjengerne til det fantastiske arbeidet av Nick Parks, som utviklet den veldig populære Wallace og Gromit -serien. Med datamaskinanimasjon av så mange filmer, spesielt av Pixar og dens imitatorer, var det overraskende å se Academy Awards Honor Parks ' Wallace og Gromit og The Curse of the Was-Rabbit i 2006 i stedet for de mange tilbudene til datamaskinanimasjonsfilmer. Det er tydelig at elskere av stop action -filmteknikkene gjenstår.

Den kjente regissøren Tim Burton har brukt Stop Action Films-teknikken i to ganske PopulaR Films, The Nightmare Before Christmas og Corpse Bride . Slikt arbeid og arbeidet med parker, fortsetter å utvikle stop action -filmer teknikker, slik at nå er bevegelser ganske glatte og flytende. Disse brikkene er en rørende hyllest til pionerer for tidlig stop actionfilmer, og står i trass mot datagrafikkanimasjon. De er historie i bevegelse og bør sees av alle filmfans.

ANDRE SPRÅK