Wie werden Stop -Action -Filme gemacht?

Stop -Actionfilme oder Stop -Bewegungsfilme können zu Recht als eine der ersten Spezialeffekttechniken bezeichnet werden, die von Filmemachern angewendet werden. In Amerika ist Willis O’Brien ein Pionier dieser Form des Filmemachens, der die Technik erstmals im Film The Lost World anwendet, um Dinosaurier für ein begeistertes Publikum zum Leben zu erwecken. Später leitete er 1933 King Kong und verwendete den Prozess der Stop -Action -Filme, um den riesigen Affen zu animieren, der New York City Chaos ausführt. Jede Kamera in frühen Filmen hatte ungefähr 24 Frames pro Sekunde. Stop-Actionfilme nehmen also Rahmen eines nicht realen Objekts wie einem Dinosaurier oder des mächtigen Kongs und machen Sie winzige Bewegungen zwischen jedem Rahmen. Als der Film zurückgespielt wurde, führte dies zu der Illusion, dass sich das leblose Objekt tatsächlich bewegte und mit anderen Charakteren interagierte.Im Allgemeinen mühsam, da sie ein realistisches Bewegungsgefühl bewahren, waren die Bewegungen lebloser Charaktere zwischen Rahmen extrem winzig. Normalerweise wurden solche Spezialeffekte für kurze Zeit während des Films verwendet, wobei der Rest von Stop -Action -Filmen mit regelmäßigen Dreharbeiten aus Schauspielern auf der Leinwand bestand. Stop -Action -Sequenzen würden dann eingespannt, um den kompletten Film zu machen.

Wahrscheinlich der bekannteste Stop -Action -Filme des 20. Jahrhunderts war Ray Harryhausen, der diese Art des Filmemachens in Filmen wie The Seven Voyages of Sinbad und Jason und die Argonauts weiterentwickelte. Harryhausen entwickelte einen geteilten Bildschirmprozess, der als Dynamation bezeichnet wird und so dass die Stoppbewegungszeichen gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigt werden. Diese Lösung für den Stop -Actionfilm -Stil.

Diese frühen Stop -Action -Filme sehen jedoch oft ziemlich falsch aus und silzum modernen Filmgänger. Die Bewegungen von Stop -Action -Charakteren oder -Monstern erscheinen ruckartig und fehlen fließend. Oft waren räumliche Beziehungen zwischen Monstern und Menschen nicht gut definiert, und Monster fehlten die Größenunterscheidung, die sie wirklich beängstigend gemacht hätte. Viele Filmemacher und Filmfans haben jedoch eine intensive Vorliebe für diese frühen Stop -Action -Filme, die die Spezialeffekt -Genies des späten 20. Jahrhunderts und heute inspiriert haben.

George Lucas änderte das Stop -Action -Formular leicht zu einer Technik, die er "Go Motion" nannte. Das Modell wird bei Klicks verschoben, die Ergebnisse sind jedoch verschwommen, was zu einem realistischeren Eindruck von Bewegung führt. Dies wurde erstmals im Film dragonslayer von 1981 ausprobiert. Stop -Actionfilme und Go -Bewegungen sollten jedoch in Kürze durch Computeranimation übertroffen werden. Die Veröffentlichung des 1993er Film Jurassic Park , bei dem die meisten Computeranimationen verwendet wurden, ermutigte die Regisseure, um Spezialeffekte über Computergraphen zu erstellenICs und diese Techniken verbesserten sich nur mit der Zeit. Ein Blick auf die Lord of the Rings , insbesondere die Animation von Gollum, drückt die enorme Verbesserung der Computergrafik und dessen Realismus aus.

Stop -Actionfilme hatten sich hauptsächlich in Claymation zurückgezogen, wo sie noch immer beliebt waren. Durch die Verwendung von Tonmodellen war die sorgfältige Behandlung nicht nur der Bewegungen der Modelle, sondern auch der Gesichtsausdrücke frühe Vorgänger der fantastischen Arbeit von Nick Parks, die die sehr beliebte Serie Wallace und Gromit entwickelten. Mit der Computeranimation so vieler Filme, insbesondere von Pixar und seinen Nachahmer, war es überraschend zu sehen, dass die Academy Awards Honor Parks Wallace und Gromit und der Fluch der Wer-Rabbit im Jahr 2006 anstelle der vielen Angebote von Computeranimationsfilmen. Es ist klar, dass Liebhaber der Stop -Action -Filmtechniken bestehen bleiben.

bekannter Regisseur Tim Burton hat die Stop-Action-Filmtechnik in zwei ziemlich Popula verwendetr Filme, Der Albtraum vor Weihnachten und Corpse Bride . Solche Arbeiten und die Arbeit von Parks entwickeln weiterhin Stop -Action -Filmtechniken, so dass jetzt Bewegungen ziemlich reibungslos und flüssig sind. Diese Stücke sind eine bewegende Hommage an Early Stop -Action -Filme Pioniere und stehen gegen Computergrafikanimation. Sie sind Geschichte in Bewegung und sollten von allen Filmfans angesehen werden.

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