Co je to skrýt a hledat?
Skrýt a hledat nebo skrýt a jít hledat, je vyhledávací hra. Hra se původně hraje skupina přátel a sousedů, která se shromáždila, má nyní populární variace v knihách, softwaru a on-line verze. Staromódní hra skrýt a hledat má různá pravidla, ale to jsou hlavní komponenty.
Nastavení staromódní schovávání a hledání
Nejprve je označena hrací plocha. V závislosti na okolnostech to může být uvnitř nebo venku. Jakmile se hráči dohodnou na hranicích, měly by být pozorovány. Za druhé, někdo je vybrán jako první IT, hledač, který bude hledat ostatní hráče. Je určena domácí základna, a to je místo, kde každé kolo hry začíná pro všechny.
Dále se hráči shodují na tom, jak dlouho se budou muset skrýt. Obvykle se počítá pomocí metody, jako je jeden one tisíc, dva-tisíc nebo jeden-mississipi, dva-mississippi, aby se počet stal a asi jednu sekundu na číslo. V závislosti nan Terén a věk hráčů, může se počítat na 10, 50 nebo 100. Pokud se dítě, které je, nemůže počítat tak vysoko podle potřeby, je alternativní přístup k nastavení časovače.
Některé hry skrýt a hledat se hrají, dokud se nevzdá. V tomto případě jsou hráči, kteří se vyhýbají detekci, jsou považováni za úspěšní. Alternativní způsob hraní umožňuje hráčům přesunout se na různá úkryta, pokud je nevidí. Třetí způsob, jak hrát, je mít domácí základnu také bezpečným místem pro hráče, který se tam dostane před tím, než je spatřen nebo označen, a tak kombinovat aspekty skrýt a hledat pomocí značky.
hraní staromódní schovávání a hledání
Zavře se nebo je její oči a začne se počítat, zatímco ostatní hráči se schovávají. Když se počítání - které by mělo být provedeno hlasitě, aby se hráči slyšeli - je hotovo, křičí „připraven nebo ne: tady přijdu!“ signalizovat hráčům, že lov je zapnutý.
to pakVýuky pro ostatní hráče a identifikovat je jedním ze dvou způsobů. Buď může volat název hráče a umístění, například: „Vidím Bobbyho za snímkem,“ nebo to poklepe na hráče spatřeného na rameni.
V závislosti na vybrané verzi se hráči mohou pohybovat z jednoho úkrytu na druhé a/nebo provést běh pro domovskou základnu, v takovém případě se musí pokusit označit, než tam budou bezpečně. Jakmile identifikoval hráče, hráč nemůže běžet na domácí základnu. Podobně, jakmile hráč běží na domovskou základnu, nemůže ho zavolat tím, že dává jméno a umístění: běžící hráč musí být označen.
Kolo končí buď když je každý chycen, nebo když dospělý zasáhne, jako je oznámení o večeři. Volán jsou všichni hráči, kteří zůstávají skrytí. Mezi typické hovory patří:
• Oli, Oli Oxen, zdarma, zdarma, zdarma!
• Olee, Olee, zdarma!
• Ally Ally Oxen Free!
• Vyjděte, vyjděte, ať jste kdekoli!
Obvykle první perSyn spatřený nebo označený podle toho se stává pro další kolo skrýt a hledat.