Hva er skjul og søker?

gjemme seg, eller gjemme deg og søke, er et søkende spill. Opprinnelig spilt av en gruppe venner og naboer samlet seg, har Game Hide and Seek nå populære variasjoner i bøker, programvare og online versjoner. Det gammeldagse spillet med Hide and Seek har varierende regler, men dette er de viktigste komponentene.

Sette opp gammeldags Hide and Seek
For det første er et lekeområde utpekt. Avhengig av omstendighetene, kan dette være innendørs eller utendørs. Når spillerne er enige om grensene, bør de observeres. For det andre er noen valgt til å være den første IT, søkeren som vil søke etter de andre spillerne. En hjemmebase, er utpekt, og det er her hver runde av spillet begynner for alle.

Neste, spillerne er enige om hvor lenge de må gjemme seg. Vanligvis teller det, ved å bruke en metode som en-en tusen, to tusen eller en-mississipi, to-mississippi, for å gjøre tellingen til og med og omtrent ett sekund per antall. Avhengig av on terrenget og spillernes aldre, kan det telle til 10, 50 eller 100. Hvis barnet som er, kan det ikke telle så høyt som nødvendig, er en alternativ tilnærming å sette en tidtaker.

Noen spill av gjemmer spilles til det gir opp. I dette tilfellet anses spillere som unngår deteksjon som vellykkede. En alternativ måte å spille gjør at spillerne kan flytte til forskjellige gjemmesteder hvis det ikke ser dem. En tredje måte å spille på er å ha hjemmebase også være et trygt sted for spiller som kommer dit før de blir oppdaget eller merket av den, og dermed kombinere aspekter ved gjemsel med tag.

Spiller gammeldags Hide and Seek
Det stenger er eller hennes øyne og begynner å telle, mens de andre spillerne gjemmer seg. Når tellingen - som skal gjøres høyt, slik at spillerne kan høre - er ferdige, roper det ut “Klar eller ikke: HERE COMS!” å signalisere til spillerne at jakten er på.

det så sØrede for de andre spillerne, og identifiserer dem på en av to måter. Enten kan den kalle ut navnet på spilleren og plasseringen, for eksempel "Jeg ser Bobby bak lysbildet," eller den tapper spilleren som oppdaget på skulderen.

Avhengig av den valgte versjonen, kan spillerne flytte fra et gjemmested til et annet og/eller gjøre et løp for hjemmebasen, i hvilket tilfelle det må prøve å merke dem før de er trygt der. Når den har identifisert en spiller, kan ikke spilleren løpe for hjemmebase. På samme måte når en spiller kjører for hjemmebase, kan den ikke ringe ham eller henne ut ved å gi navn og sted: den løpende spilleren må merkes.

Runden ender enten når alle blir fanget eller når en voksen griper inn, for eksempel å kunngjøre middagstid. Eventuelle spillere som forblir skjult blir kalt inn. Typiske samtaler inkluderer:

• Oli, Oli Oxen, Free, Free, Free!
• Olee, Olee, gratis!
• Ally Ally Oxen Free!
• Kom ut, kom ut, uansett hvor du er!

Vanligvis den første perSønnen oppdaget eller merket av det blir det for neste runde med skjul.

ANDRE SPRÅK